3dmax怎么模型塌陷到可编辑多边形
3dmax抱枕凹陷怎么做?
3dmax抱枕凹陷怎么做?
塌陷, 1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的 2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
3dmax中的塌陷是什么意思?
能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
3d缺一个面怎么补?
补上3d缺的一个面方法如下:
方法一
1,把模型塌陷到可编辑多边形;
2,在修改面板里选择“创建create”这个命令;
3,,依次点缺口上的点,即可自动补上缺口。
方法二
1,选择“编辑多边形”的层级,选择“边界”;
2,然点模型上的缺口后,使用“封口cap”命令,即可补上。
3dmax选中图形都消失了?
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3ds max运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3ds max运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。 【图示】