阿尔宙斯 哪里恢复体力
《海贼王》中娜美得到宙斯,为什么不像大妈一样坐在宙斯上面呢?
《海贼王》中娜美得到宙斯,为什么不像大妈一样坐在宙斯上面呢?
海贼王中娜美得到宙斯,为什么不像大妈一样坐在宙斯上面呢?这个问题确实十分有趣,就让不请自来的纠集君为你解答吧!
前言在海贼王之中,作为弱小三人组,以及颜值撑排面的“正派”船长。娜美靠着颜值以及独特的战斗风格战胜了不少敌人。而在最近的万国几日游中,娜美更是靠着自身独有的“王者资质”先是诱拐而后收服了大妈的坐骑 战斗利器——宙斯。那为什么娜美不像是大妈一样坐着宙斯游山玩水,省去了移动的体力损耗,而是一直把他放在天气棒之中呢?以下四个原因给了我们十分合理的解释!
大妈三大贴身武器简介既然说到了娜美得到了宙斯,那就不得不说一下娜美这个新“仆人”的由来。
宙斯全程是雷云宙斯。他和皇帝剑拿破仑,火云普罗米修斯都是注入了大妈灵魂的三大的贴身武器。除了作为贴身武器,宙斯,拿破仑以及普罗米修斯也是大妈最常说话和表达心情的三个“人”。尽管注入了大妈的灵魂,但是这“三人”并没有完全和大妈性格相同。
单由目前的剧情来看,犹如太阳的火云普罗米修斯性格和生气的大妈更为接近,暴躁易说教,并且言行举止透露着一丝傲慢。就纠集君来看,普罗米修斯的性格也许和真实的修女性格更为想象,爱说教有点腹黑,并且语气中带着傲慢。而第一次看到火云也是在修女控制了烈火之后。或许这意味着普罗米修斯的性格中有一些修女的元素?而反观宙斯,宙斯的性格更接近于大妈本身。贪吃,爱玩,本着自己的性子做自己想做的事情。也正是因为如此,才让娜美得到机会利用了他贪吃的性格从而加以控制。和他俩不同,皇帝剑拿破仑实际上比较中立,性格不会太突出,在使用后才杀气满满。
宙斯的捕捉方式——如何获得一个可爱萌物宙斯的捕捉实际上是分为两个阶段:第一阶段是宙斯对娜美雷云球的喜爱,第二阶段是布鲁克对宙斯发动的正面攻击。
第一阶段:在大妈追逐草帽一行人的过程中,娜美的“黑气泡”让宙斯十分喜爱,宙斯表示“从来没吃过这么好吃的东西”。并且在那么问宙斯愿不愿意成为她的仆人以后,宙斯也里面犹豫不决,因为美食和娜美的夸奖而动摇。但是好景不长的时,由于大妈的追赶,宙斯被那么作为武器直接攻击了大妈,宙斯也因此对娜美发了“小脾气”。
第二阶段:大妈在海上准备对桑尼号发动攻击时,由于布鲁克的“可以让我看你的内裤么”让大妈一时走了神,从而被布鲁克以速度取胜直接攻击了大妈脚下的宙斯。大妈因此险些落海,而娜美也因为宙斯的虚弱从询问变成了命令。从此获得雷云宙斯。
大妈的使用方式从剧情之中我们不难看出,尽管宙斯也是大妈的武器之一,但是大妈在日常中毕竟不需要战斗,宙斯更像是大妈的贴身伙伴一样陪在旁边。因此,大妈在不处于战斗状态的时候也并没有一直把宙斯作为代步工具时刻保持飞行状态。所以娜美在剧中没有骑着宙斯飞行也很合理。
目前的时机值得注意的是,在娜美得到了宙斯并在离开万国以后宙斯主动确定了主仆关系以后(遭到山治的嫉妒),实际上娜美并没有合适的时机去使用。
而到达和之国以后,娜美的等人的主要任务都是收集信息等潜入任务。宙斯作为一个坐骑而言,的确太过于显眼,如果强行使用只会增加任务失败的风险。因此目前就时机而言,宙斯并不是那么的首选。
没有完整掌握使用技巧在大妈使用雷云时,除了展现出高额的伤害以及攻击的范围以外,雷云的大小和状态的改变也让人十分在意。而尽管娜美对天气以及各种自然元素的搭配了如指掌,但是刚得到宙斯的娜美很可能没有完全掌握宙斯的使用技巧。另外由于食用了雷云之后的不稳定性,如果单纯让宙斯变大并作为坐骑也许对队友也会有额外的伤害。
最后值得注意的是,大妈使用宙斯时,不仅是把它作为一个坐骑,主要原因是将它用作追击的工具。而相比之下,娜美的攻击方式更倾向于防守,而这种追击向的使用未必完全契合娜美。或许在未来的战斗中,娜美在和之国的表现会给我们更好的解释。
结语以上就是纠集君对“娜美得到宙斯,为什么不像大妈一样坐在宙斯上面呢?”的解释。而在即将到来的鬼之岛大战之中,获得了宙斯的娜美一定会有更亮眼的表现!相信此时宙斯也会作为攻击手段释放更多技能。
附图宙斯如果有任何讨论和问题请留言给我,我第一时间会回复哦。码字不易大家点亮关注呀Thanks?(?ω?)?
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。
《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。
同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。
这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
作者:落芷烟云
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