unity显示屏幕位置设置
unity3d中ngui和ugui的区别?
unity3d中ngui和ugui的区别?
区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标2、uGUI的Image可以使用material3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
unity3d全屏怎么设置全屏快捷键?
界面的话坐标最好用screen.with和scree.height来计算,不然无法自适应屏幕
UV是什么意思?
UV是英文Ultraviolet Rays的缩写,即紫外光线.紫外线(UV)是肉眼看不见的,是可见紫色光以外的一段电磁辐射,波长在10~400nm的范围.通常按其性质的不同又细为几下几段: a真空紫外线(Vacuum UV), 波长为10--200nm b短波紫外线(UV-C),波长为200--290nm c中波紫外线(UV-B),波长为290--320nm d长波紫外线(UV-A),波长为320--400nm e可见光(Visible light),波长为400--760nm
如何自己制作一款简易AR小游戏或应用?
现在随着苹果的AEKIT的出现,Google也相应推出ARCORE,但是对于已经不可抵挡的AR大热,自己应该如何制作一款简易的AR小游戏或是应用呢?(Xcode?android studio?unity3D?unreal?or else)才疏学浅,谦心求教,一起加油吧~~