lol改版后打野出什么装备好 LOL冷门打野No.1艾翁改动出炉,攻击永久变远程,小菊变身“憨憨菊”,算加强还是削弱?

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lol改版后打野出什么装备好

LOL冷门打野No.1艾翁改动出炉,攻击永久变远程,小菊变身“憨憨菊”,算加强还是削弱?

LOL冷门打野No.1艾翁改动出炉,攻击永久变远程,小菊变身“憨憨菊”,算加强还是削弱?

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翠神艾翁终获拳头设计师改动,算加强还是削弱呢?在LOL的众多英雄中,它们都着其独特的英雄定位,在拳头设计师的巧手下,145位英雄在召唤师峡谷里的作用都是那么与众不同,而在这其中,有这么一位打野英雄从上线至今,非常受玩家的喜欢和调侃,但是它却极少登上职业比赛的赛场,更别提在平时玩家的路人排位局里出现了。而这位打野英雄,正是翠神艾翁。这个打野英雄与其他普通的打野不同,他不会“伤害”野怪,而且野怪也不会攻击他,是LOL里唯一一个不被普通野怪所攻击的英雄。
尽管艾翁的技能设定非常特殊,被动“森林之友”更是能够几乎无伤刷野,所得到的Buff效果还能给队友一份。如果从艾翁的刷野技能设定来说,其实它真的很强,而他备受玩家喜欢的原因在于他的R技能是可以召唤出小菊,经常能够做出一些很神奇的操作,一副憨憨的样子很惹人喜欢。但翠神受到玩家调侃的原因也很简单,那就是它在众多打野英雄里算是野区对抗能力最弱的打野了,在Gank方面也不是那么好配合。
在翠神出了“灌篮高手”那款皮肤之后,由于跟某坤动作极其相似,确实是火了一把。但事实上,通过LOL国服的数据榜单显示,翠神仍然是冷门打野No.1,登场率仅0.02%。而对于翠神这个冷门打野英雄,拳头设计师近日终于出炉了关于他的最新改动。其中有两点非常关键,那就是翠神将变成远程攻击,他的技能会得到全面加强;但另一点却让玩家非常不解,那就是翠神所召唤出的小菊,将会不可控制,小菊将自由攻击离它最近的敌人。
当LOL英雄的召唤师不可控,这会发生什么事?其实后果很简单,翠神的玩法将会更加集中在QWE和被动技能上,降低了翠神的上手难度,但同时也让翠神的玩法变得不那么有趣了,这就好比安妮不能操控自己的熊,这样改动的后果,只是会让小菊变成“憨憨菊”,任由敌人攻击,自己却无法操控它。这实在是算不上一个很好的改动,但至于翠神经过这次改动后,能否重新登上热门打野的宝座。
我个人认为不太可能,除非你用上灌篮高手艾翁的皮肤(手动cxk)。并且总的来说,我觉得翠神的这次改动,只能算得上是加强了一些吧,但丢失了小菊的控制,还是太伤了。
不知道各位召唤师,如何看待艾翁的最新改动呢?你觉得艾翁,能在召唤师峡谷里火起来吗?
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LOL新版10.4更新“日炎强化”,战坦回归打野,新增蛮王剑圣腥红之月,怎么看待?

对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。
而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒 1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。
所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。
所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。
至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。
接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。
然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。
那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!