dota2末日使者技巧 Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗?

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dota2末日使者技巧

Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗?

Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗?

dota2末日使者一直被玩家公认为“爸爸级”英雄,大招末日长时间沉默加上禁用物品的效果,让所有英雄对其畏之如虎。末日基本上分为两种打法,一种是无解肥个人节奏,隐刀/跳刀不断抓人另一种是团队装拉满,带队攻城拔寨迅速推进。针对不同的局势以及敌方阵容,天赋的选择也就至关重要,甚至会影响整场比赛的走向。
15级天赋,性价比此消彼长 吃兵cd现在固定70秒,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金。20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。
数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。
总结
当敌方阵容是菜刀队时,选择20%闪避无疑性价比更高,出个莲花辉耀天堂点闪避,敌方英雄没有金箍棒一头包。游戏到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。
优势局或者局势局时,互刷的时间会比较久,加金钱天赋或许会更加合适一些,毕竟每多一件装备都是实打实的提升。

dota2状态抗性什么意思?

减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。
再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。
扩展资料:
另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。
这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。