简单原画入门教程
原画设计是不是很难学呢?
原画设计是不是很难学呢?
“原画设计”最大的难点在于“设计”!
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。
与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。
这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!
克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!
游戏原画师一般常用的软件有哪些?
答:
用于电脑绘画的软件有很多,较为常见的主要有以下几个:
1. Photoshop
著名的图形处理软件,也能绘画,适合绘画功底一般的初学者。网上有很多Photoshop的绘画教程。
2. Painter
很多专业人士都很爱用的一款软件。笔刷很多,适合有一定美术功底的人。
3. Sai
画漫画的话,sai就比较好用了,对于新手来说也很容易上手。线条非常流畅,防手抖。
4. open canvas
水彩效果很棒,可以对扫描的线稿进行上色,也可以直接进行绘画。
除此之外还有fire alpaca、优绘、comic studio等等,绘画的软件有很多,但软件只是工具,更重要的是自身的实力。想要成为游戏原画师,选择其中一个喜欢的踏踏实实学下去,达到精通,再加上其他软件加以辅助即可。
原画师一般用的软件是photoshop和painter这两个软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇