unity物体旋转后怎么计算平移位置
凤凰技术哪里来?
凤凰技术哪里来?
凤凰技术来自 GPU Turbo 技术,是华为 2012 实验室中央软件院菲尔兹实验室全力打造的图形解决方案。
华为凤凰引擎,目前已在移动端手游上实现商用。
HMS Core助力游戏优化,华为凤凰引擎实现了光线追踪技术在移动端手游上的首次商用,打破了光线追踪技术在移动平台的算力限制,从画质能耗等方面构建图形核心能力。目前,这项技术已经集成到了华为HMS SceneKit中。
这项技术可以让游戏画面、材质、人物、物品上的光线效果更佳逼真动人,画面细节也更加丰富,带来更为沉浸的游戏体验。目前,《天谕》手游版就集成了华为凤凰引擎的光线追踪技术。据huaweicentral报道称,华为凤凰引擎起源于GPU Turbo,旨在通过HMS工具包为游戏开发人员、程序开发人员和独立开发人员的开发工作提供助力。
unity模型拖尾怎么流动?
unity模型拖尾流动方法
添加一个timer控件然后在属性里设置interval,然后在timer的tick事件里写左右位置 或者-,这样就可以实现控件的左右移动了
针对unity移动端游戏可以做哪些方面的优化?
首先从unity这个引擎入手,它是可视化的游戏引擎,并且容易上手,跨平台很方便。但是有个很大的缺点就是优化是件很头疼的事情。因为容易上手,往往对已一些初级的开发者来说不会去关心优化的问题,但在某些对应用要求特别高的领域,如VR,优化的好坏占决定性的作用。下面就大概说一说。
一个是场景过于复杂,cpu要处理的图形计算量过大。我们利用unity的静态批处理和动态批处理解决Drawcall过高的问题,减少场景模型点面数量,利用LOD技术能很好的实线,而又不过多的影响整体画面感。
二是代码中有非常耗时的操作。针对这些优化可以打开unity的profiler组件,每一帧的去观察cpu耗时,针对性的去解决问题,如某个操作阻塞主线程可以放到其他线程中。
三是内存优化,将距离摄像机较近的图片的mipmap去掉,减少图片的尺寸满足要求即可
四是针对UI,UI优化一直是游戏里最为关注的地方,unity中像mask,horizontallayout,scrollview等都是比较耗时的,尽量不用。
希望我的这些方法能够帮助到你!