unity3d中实现图片播放 unity3d3.5.3摄像机怎么跟着物体移动?

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unity3d中实现图片播放

unity3d3.5.3摄像机怎么跟着物体移动?

unity3d3.5.3摄像机怎么跟着物体移动?

这个有很多方法,最简单的是使用官方的脚本,assets-import packages-scripts,然后把新导入的包里的smooth follow或者smooth lookat拖给摄像机,然后把要跟随的物体拖给target就行了 或者可以自己写脚本,或者用一些插件比如itween之类的运动插件

unity3d是用什么语言开发的?

建议用C#, C#是mono原生语言,后面碰到的问题较少。
如果想用自己的脚本语言,可以考虑用C#实现该语言的解释器,

unity3d中如何查看整个场景的面数?

貌似只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。

unity和unity3D的区别?

unity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。  Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。Unity3D就是这个软件的名字,Unity3.x是Unity3D一系列版本的代号.

3dmax场景导入unity3d中,怎么看不到灯光了?完全没有显示出来呢?该用哪种灯光?

不支持max 里的灯光系统,你要在unity里重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和max里的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是区域光,光源属性都是在Inspector面板设置,比如Instensity是亮度。另外还有比如在光源的Flare属性中可以指定光源的光晕效果。而且光源也是属于游戏对象,可以和其它游戏对象放在一个gameobject里,也可以给光源绑定脚本,在游戏运行过程中动态改变光源位置,亮度,方向等属性。