dota2外塔没拆能推基地么
dota2总共多大?
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dota2刚下载是11.8g左右,后续加上更新包打补丁会达到40g左右,后续如果太大可以删掉重新下。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料:
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
Dota2历史上最强三支战队,前两支没逃过冰蛙制裁,og能延续统治力吗?
dota2历史上出现过很多让人眼前一亮的战队,其中三支战队给观众留下了最为深刻的印象,分别是A队、wings以及og。
风格各异 a队:当年ti3前的g1联赛全胜把中国队虐了个遍,ti3决赛前只有dk凭借b神遮羞布敌法师才啃下一分。他们对游戏的理解领先其他战队一个版本,在6.78那个版本A队的打法其他队伍都是看得到学不会,估计也只有navi看懂一点所以决赛能拉满。表面上是带线带赢的,但是其实是他的3,4,5号位就是能比对面肥,然后4,5号位把经济优势转化为野区和要道视野优势(地图要道处铺真眼,那个版本真眼有很小的视野范围,还能看到对面开雾的英雄),然后1,3号位能带线,尽量更早时间磨掉你的6个外塔,做到线上的视野压制。利用全方位的视野压制,比你耍掉更多的资源,大家1,2号位差不多,但是3,4,5号位就是能比你多一个大件,打团的时候就是5肥打你2肥,往往是A队把对面酱油全切了,自己酱油利用道具优势在溜对面大哥。 wings:ti5一共只上场了89名英雄,ti6凭借105个英雄登上舞台被称为dota2最平衡版本,选手个人实力并不出众,却凭借英雄海在bp环节占尽先机线上常常处于逆风,团战利用阵容容错率以及拉扯反打致胜。 og:TI9可以称为天赋树dota最平衡版本,上帝队可以找到属于自己的无敌节奏套路,如果说ti8他们是实力加运气,那么ti9他们就是实至名归,甚至打服了所有的中国观众,哪怕lgd击败液体也无法在决赛中复仇。 og并没wings那种英雄海那么夸张,他们是喜欢前几手选可以走中的摇摆位,等你针对选了对线克制的英雄然后转3或者转上,再通过后手选中路来压制都是这样的摇摆位,而且都打出了效果,越是强调线优的队伍越会掉进他的陷阱,想放弃线优走大招流打团,og又根本不给你拖后的机会。最可怕的是他们的体系多日牛毛,bp上总能压人一头,ana可以在体系加持下发挥更大的实力,小精灵体系、炼金体系、奶推体系、猛犸配双大哥体系...总的来说他们虽然是轮盘队伍,但实力的确独一档。
真假上帝 ti3后a队遭到冰蛙的无情针对,全是针对性修改,而不是平衡性修改,砍真眼视野,开雾完全不可见,akke真眼铺路废了改劣势路兵线,兵线接触位置从靠近优势路一塔改到了两家中间。至此A队统治力极速下降,一蹶不振至今未能复起。 ti6后wings同样惨遭针对,毒狗露娜、小黑体系、卡尔土熊猫、a杖白虎...内忧外患之下wings土崩瓦解,成为dota2史上最耀眼的一颗流星。 Ti3的A队和Ti6的wings就是两个极端,A队是以不变应万变,wings是以变治变。
取长补短,师夷长技以制夷 ti9的失利让很多观众无限怀念wings,这也透出了国内刀塔的太多无奈,我们已经无力高声说出那句cn dota,best dota了,或许只有痛定思痛后方能迎来新生。
这三支战队都是对应版本下最强的队伍,国内要想复刻wings超越og起码要把英雄池提上去,还要有多套体系战术以不变应万变,不要过于依赖个人能力,学og线优就骑脸扩大优势,线弱就避实就虚拉扯刷钱发育,在这些方面我们确实要向og学习。