二维动画原画师需要具备什么 二维课是什么?

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二维动画原画师需要具备什么

二维课是什么?

二维课是什么?

二维课是动画分镜的绘制 动画(原画 动画) 动画场景 和后期人员
原动画课程:
一:先有剧本 画分镜头设计 起初的场景和人物设定
二:软件方面 flash是二维动画软件 场景一般是PS 和PT 偶尔学点SAI是简单的软件 后期是AE等 将动画与场景台词音频字幕等合成
三:纸上动画:学习运动规律 透台(一个木桌 上面是透明玻璃 里面是白色灯管)纸 定位尺 自动笔橡皮等 纸上线条要求高 否则会抖 这条最重要 要学好。

一个人做一部5分钟左右的偏手绘二维动画要多久?

大一,动画4分51秒,从一拍三到一拍一的镜头都有,5个人一起狂肝,注意,是狂肝,连着不睡觉那种,水墨沟边简笔风格,上色上单色,还有一半是ae骨骼调的动作,6周完成,一个队友晕倒,我瘦了15斤,
大二,3分40秒,一拍一,主要ae调原件,极少几个分镜手绘,皮影 丁绍光美术风格,画过最复杂的动画,一只鸟23个原件那种,,肝了5周半,还是五个人,分镜改了7次,导演创了4宿没睡的记录,,,
一个人的话,,真的说一句,动画是劳动密集型产业,算你五分钟动画,一拍2每秒12张,共12*60*53600,每天五个小时能拿来画,有现成剧本,那么算着你不改,2天分镜,2天人设,20分钟一帧,一天15帧,动画原画拿到一起画,240天,算只要15张背景,一张2天,要30天,音乐音效3天,合成剪辑2天,好了,278天就能完成了
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竟然还有让弄三d的,太可怕了,3d那玩意学习时间短几乎只能拿来搞笑。
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所以最好学下moho,ae,做套原件绑着原件来吧,皮影戏那种
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还有外国大学特别吃民族那一套,弄时尚风格人家真的看不上,真的,弄点中国特色的,画工帧数能掩盖好大一部分

在3D软件迅速发展的今天,2D原画未来的趋势是什么?

谢邀!关于绘画的表现形式,时代在变,形式也在演变,人们的审美也在改变着。但是唯一不变的是大家对美的追求。至于3d和2d之争从3d软件出现的那一天起就已经开始了,但是截止到现在,2d原画还是该怎样发展的就继续怎样发展。所以我个人认为,两种形式都是不错的表现形式,不存在有兴起有没落之说。就像有人喜欢具象化绘画,有人喜欢抽象派绘画一个道理。正所谓:萝卜青菜各有所爱。3d软件的出现也只是艺术大家庭里又多了一个新成员。

在动画,或者影视方面,3d模型在建模前都需要二维的原画师对角色进行前期的设计。然后制作角色的三视图。模型师根据三视图进行模型的粗模建造。之后再根据角色设计进行精模的建造。
不光是模型建造需要二维方面的协助,在“动画”制作时也需要二维方面的分镜制作,有些大公司甚至会进行一定的原画制作。
所以就现在来说原画师并不会消失或消退。
(没有找到好的示范图片,就随便放一个冲冲数╭(╯ε╰)╮)

题主似乎把2D原画和3D两个领域说成了竞争状态
但是我认为两个东西一定是相辅相成的
原画是什么?
原画又分,原画角色设计,和原画场景设计,也有的人才两个都会。而原画的重点,是设计人物形象和场景。
PS:这些是我乱入的的临摹作品……
比如它的服装是否能体现出自己的职业,是远程还是近战,法师还是战士?人物发型,身材,长相,是否能看出他的性格特点?所以也包括了整个角色的,形象设计,服装设计,武器设计。甚至要根据人物的背景设计对应国家、时代的服装。
原画师的任务,就是根据需求,设计出这个角色的样子。 再 给到3D让他用专业软件,根据三视图,把角色建模出来。
3D建模师,对软件熟悉,专业能力再强,也需要原画师的专业设计。
我认为思想上的创新一定不输于软件技术
所以2D原画和3D本就是两个方向的东西
它们只会让对方更好
而且不管2D3D的游戏,都一定需要原画师。所以2D原画的前景还是很好的。
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