原神碎冰究竟能打多少伤害
原神一击必杀成就?
原神一击必杀成就?
成就攻略
1.首先进入深境螺旋;
2.选择带二层,需要带一个大剑角色,最好20级,精通越高越好;
3.走到第二层第二间,先使用大剑角色压低血线,再用凯亚冰冻;
4.最后平砍打出碎冰伤害,敌人被击杀后获得隐藏成就。
原神碎冰伤害倍率?
原神碎冰伤害计算方法
伤害期望攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×(1 暴击×暴伤)×增幅反应倍率。
如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云 行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击 40暴伤带来的伤害提升。
伤害期望D1攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×[1 (暴击率 20%)×(暴击伤害 40%)]×1。
而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷) 行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。
伤害期望D2攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×(1 暴击×暴伤)×1.5×1.15。
在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:
伤害期望的差为DD2-D1攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×(0.645 0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。
若始终保持暴击:暴伤1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击 0.645)。
后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,0.8^2-4×1.45×0.645-3.1010,即这个值始终大于0,最小值约为D攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×0.535。
这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会 5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。
也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。
没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。