赛尔号圣霆雷伊第五技能怎么得 《赛尔号》为什么高端玩家都用王雷而不用圣雷?

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赛尔号圣霆雷伊第五技能怎么得

《赛尔号》为什么高端玩家都用王雷而不用圣雷?

《赛尔号》为什么高端玩家都用王雷而不用圣雷?

今天我就来分析一下王雷和圣雷的差距,以及为什么王雷在目前出场率比圣雷要高:
王·雷伊:战联全体传承是在2016年,而在这个时间段的精灵,有不少现在依旧在沿用,虽然大多数还是偏向于PVE,但是BOSS无效的魂印的精灵,就是2016年为PVP设定出来的精灵,所以在机制上,还是要更偏向于玩家对战,以至于有部分精灵(机盖)因为魂印的原因,而常年驻扎在巅峰,有的虽然现在算不上一线、二线,但是你要说他弱,一不小心反倒被弱的打了脸。白炎就是比较强势的一个,现在还是挺强。
王雷就是这样的一个存在,是典型2016为巅峰PVP而制造出来的一个精灵。而且是单属性,这就又让雷伊在电系这一块在2016年稳定,但说起最稳定的,还是2016年的无脑赛尔耗,例如王之哈莫、霍德尔以及库贝萨隆、夜香刀神、王卡修斯等等。
专属魂印【雷】每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)。魂印第一条:回合开始和结束都吸强!这是比较恶心的一个,例如你刚有了强化感觉要推队,但是对手切出王雷,瞬间吸强,就拿我比较近的一局来说,王雷翻了我的顺风项羽,结局虽然赢了,但是比较尴尬。
魂印第二条:回合开始时,对手的所有回合类效果,的回合数都变为1回合。简单来说就是魂印锁住了回合效果,这也是王雷强大的一个地方。回合锁住一回合,一旦回合属性控场无效,属性技能就得再用(一回合生效)。
魂印第三条:我方血量如果高于对手,则回合结束强化攻击(是回合结束,不是先计算)。如果血量低于对手,回合免断!传承王意本来强化就高,而且2回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力!如果免断,就能残血复生。
所以这个精灵玩法很多,就拿2019年年初来说,四倍克天尊。不少人刷了55疲惫拿着这个在一开始锤了不少天尊,现在的话,因为天尊玩家都会玩了,而且星皇泛滥,四倍之下基本上就是压死状态。所以很多人现在水王拿电石,王雷虽强但也只能当联防来用了。就拿我来说,用万鸣干掉的都比攻击技能打死的多。
圣霆·雷伊:2017年再度强化,也算是跟上了时代,而且还是主流时代!传承差不多整一年,然后就接着圣化,我们就来看在圣化之后,在原来的基础上,圣雷到底强化了多少?
专属魂印【霆】1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制 1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;
2、回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制 3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);3、所有特效boss无效。魂印第一条:在原来的基础上有所改变。在对敌方强化上有了增强,基本上一个先手就是输出再低,绿火式强化一发下去粉伤能打65*6,粉伤能力上加强。而没有强化则先1,就很符合2017年的精灵先1,跟上了潮流。外加概率麻痹。
魂印第二条:算是一次免死,但是有限制,是不能被直接打死,哪怕是残血也要能留下,如果直接打穿血条则无法触发魂印第二条效果。这条魂印基本上描述的就很清楚了,残血有一次复活甲,复活之后解除状态且消回合以及护盾效果,就是意味着,你在复活之后有一次翻盘的机会,而且携带伤害翻倍且效果保留。
这精灵之所以在2017年圣化之后开始热门于巅峰,就是因为很少有着超高爆发的精灵能击穿血条,所以魂印第二条显得比较有用。但是在2018光螳螂出世之后,黑屋开始稳定,击穿血条的精灵难道少?高端局开始混不上去,因为针对系列的太多,而且还绑定了圣灵这个挨打属性,首先是星皇这一关,其次就是同为2017精灵的秘战王阿尔蒂克,真要是比起机制来,阿尔蒂克会怕圣雷?单凭2.75倍的打脸,切出来直接强攻圣雷都背不住。
而圣雷克制面则是水系,和水系沾边的一些属性,试问,当时有哪些精灵吗?而且,像在圣雷之后就拿再次强化的波塞冬来说,速体流或者主刷速度双防,先手的话,真是控到你求生欲都绝望,所以在精灵实力上,圣雷不是绝对。
控不住,又有什么意义?所以,在一开始圣雷也许在强化之后很火,但后来我们发现,其实在一开始的机制上,王雷要优于圣雷。所以对于对这有着游戏经验的玩家来说,王雷可玩性要比圣雷高!

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雷伊变成了圣霆雷伊,是圣灵的电系了,可以在自己血量低的时候,让自己满血回复,然后取消所有的异常,还有让自己技能翻倍!不过缺点就是每次战斗只有一次这样的能力。卡修斯变成了圣地卡修斯。