dnf怎么区分百分比职业
DNF:百分比职业13圣耀和12苍穹,哪个更好,如何选择?
DNF:百分比职业13圣耀和12苍穹,哪个更好,如何选择?
秀儿观点:12苍穹好于13圣耀,伤害高1%,但秀儿建议选择使用12苍穹!(1)12苍穹伤害更高
以鬼泣为例,布甲鬼泣,15秒打桩伤害,12苍穹打出的伤害为274亿,13圣耀打出的伤害是214亿,比13圣耀高了60亿多的伤害。
(2)苍穹武器可以继续升级
普雷团本马上开放,届时武器可以继续升级为“夜语黑瞳”系列武器,技能攻击力和最终伤害会再次增加,将会是后续版本的最强武器,技能攻击力增加55%,最终伤害增加32%!
秀儿的圣耀的命运在95版本,我在苍穹武器做出来后,强化12成功后,13圣耀裸丢14,然后碎了,陪伴我3年的武器(荒古升级),碎了!
结束语:拿圣耀和苍穹比,就好比曾经的荒古和圣耀比,选择不言而喻——苍穹幕落!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
苍穹好一点,好多大佬都做过测试,你自己也可以去修炼场测试一下,而且圣耀废无色,开魔能也麻烦,可以留着罗什冰分身炸魔能自救
怎么分辨《dnf》固伤职业与百分比职业?固伤技能与百分比技能怎么分辨?
查看自己技能,有详细说明,如果技能是个固定数字,就是固定伤害,如果技能显示乘以百分之几,就是百分比技能。百分比技能为主就是百分比职业,反之则是固伤职业。
dnf百分比是什么意思?
1、百分比是以技能伤害的百分之几十来计算的,百分比需要游戏者去堆单一的属性;
2、百分比主要看物攻或魔攻,物攻或魔攻越高攻击越高,例如法师的百分比技能,百分比职业就是要堆法师的智力;
3、百分比表示该技能是按照技能百分比来计算的,这个技能就叫做百分比技能,若该职业大部分都是这样的技能,那这个职业就会被称为百分比职业。典型的是剑魂,漫游,散打,力驱等。
DNF百分比伤害和固伤区别有什么?
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数独立加成的总伤害。