血魔之怒满血用还是残血用
王者荣耀体验服血魔之怒重做,新增两个防具,法师彻底废了,如何解读?
王者荣耀体验服血魔之怒重做,新增两个防具,法师彻底废了,如何解读?
血魔之怒的重做,加上又新增了两件防御装备,从理论上分析,这对输出英雄的局内表现确实会有一定的影响。
但是从实际上分析,任何一位英雄的出装都是需要消耗一定的经济,而装备选择的数量也是有限的,况且装备的选择上本身就是一个“此消彼长”的过程!因此对于“法师彻底的废了”的这一说法,未免就显得有些太片面了。
血魔之怒重做,新增两件防具9.12王者荣耀体验服进行一次停机更新,在这次的更新内容中,除了对几位英雄的技能数据进行调整之外,其中备受关注的便是新增设的两件防御装备和血魔之怒的重做。
1、血魔之怒
血魔之怒是一件比较老牌的防御装,但是其并未是一件首选装,因此一直以来都是以“冷门”的头衔存在于峡谷中,随着这次体验服的更新,血魔之怒的被动效果调整成为了主动效果,也就是说选择这件装备之后,会出现一个技能按钮。
重做之后的血魔之怒,其防御等级与“贤者的庇护”、“名刀”、“辉月”、“炽热支配者”等装备有着异曲同工之妙,其主要的作用在与帮助使用者更好的完成绝地反击。
血魔之怒的基础属性并没有改动,其主要调整的位被动效果,当使用此效果之后,会逐渐的消耗掉30%当前的生命值,且会逐渐的获得40%最大生命值的一个护盾,与此同时并提升80点物理攻击力,并以此持续4秒时间。
2、鬼盗之衣
此将装备的特点,除了具备比“不死鸟之眼”和“霸主重装”还有强势的回血能力之外(鬼盗之衣每5秒提供150点回血,而后者只提供100点回血),其拥有一项特殊的被动效果,此效果的法伤防御比起“魔女斗篷”有过之而无不及。
当与攻击者的距离保持得越远,那么承受的伤害将会越低,从500距离开始计算伤害减免机制,当达到1000距离的时候其伤害衰减将会达到极致,其极限衰减为70%。
3、冲击铠甲
此件装备的基础属性并没有什么特殊之处,其主要的特点在于选择此件装备后可以得到一个主动效果。
当玩家们使用这一主动效果之后,将会在两秒延迟之后对周围500范围内外圈的目标造成持续1秒50%的减速效果,且将会对内圈的敌人造成0.5的眩晕。
此将装备的作用在于强化使用者的控制能力,比较适合一些坦克英雄在贴身承伤的情况下打出可观的控制效果。
此件装备的弊端在于其基础属性比较单一,且提供的主动效果冷却时间长。
三件装备的意义是什么任何一件新事物的诞生,必定会影响到旧事物的发展,正如黑格尔说的那样“存在即是合理的”,尽管游戏装备只是存在于虚拟世界中,但是游戏本身就是人类意识的产物,而决定意识的还是在于现实的物质。因此,新的装备的诞生就必定会有其存在的意义。
1、血魔之怒存在的意义
血魔之怒的调整,其弥补了防御装备中“保命装”的空缺!使得一些本身就能打出“绝地反击”的英雄间接性的得到了一定的强化,
例如赵云的被动技能,其生命值损失越多其获得的伤害减免就越高,如果能搭配一件血魔之怒,在实战中通过2技能的回血效果,其将会形成短暂的整体强化,回血、护盾加伤害减免、持续高额输出能够在后期团战中正面硬刚敌方的后排。
又如项羽,在最近的两个赛季中,项羽的普攻输出得到了强化其在实战中的表现越来越突出,其被动技能主要的作用在于当生命值低于30%的情况下,其会立即获得持续6秒的40%伤害减免。如果此时在搭配一件血魔之怒,那么项羽在护盾及伤害减免的加持之下,其承受的能力将会大幅的提升。
而程咬金或许是受益最为匪浅的一位!先不说程咬金大招的回血能力有多么的强化,从被动技能中就可以看出,其被动构建的输出强化机制可以很好的与血魔之怒的效果无缝的衔接。
程咬金的被动技能使得其每损失一定比例的生命值都将会后的一定额度的物理攻击力提升,如果在已经残血的情况下,使用血魔之怒,那么再加上大招的回血效果以及使用技能时对血量的消耗,那么程咬金的输出能力将不会是翻倍那么简单的了。
影响:血魔之怒的存在,使得一些具备斩杀技能的英雄,实力会受到一定的影响!
例如:诸葛亮的大招,如果在原有的状态下诸葛亮一记大招可以有直接的带走一位残血的目标,但是在目标拥有血魔之怒的情况下,诸葛亮的大招伤害将会受到一定的衰减。
弊端:血魔之怒的效果虽然强势,但是对于具备真实伤害的英雄来说并没有什么输出压力。
2、鬼盗之衣存在的意义
在现版本中,墨子凭借着强势的poke,逐步的登上了第一梯队的法师阵容,鬼盗之衣存在的意义将会有效的针对如墨子这类输出和控制兼备的法师英雄。
鬼盗之衣上线之后,其必定会成为一件主流的防御装,原因很简单,从基础属性上分析,其属性值完全不亚于不死鸟之眼,且因被动效果的强大,无论是在对线阶段还是后期团战中,此件装备都能有效的提高使用者的生存能力,保证持续的承受或者输出。
例如:
扁鹊原本是一位标准的法坦英雄,但是随着版本的更迭,其基础的防御值受到了很大的衰减,因此在多个版本中扁鹊一直没有一个很好的出场和胜率表现。扁鹊的强势之处在于前期的疯狂压制,以及后期的持续输出和全队的血量恢复。
但是扁鹊这位英雄在移速、位移能方面非常的欠缺,加之其控制方面又比较匮乏,所以在后期团战中,如果选择跟团作战,就极易被敌方的远程输出的法师消耗。
因此,在有“鬼盗之衣”的加持之下,扁鹊在远程输出的时候,只需专注于敌方刺客英雄的走位,并可以有效的进行跟团作战。
又如,孙膑这位辅助英雄,其原本的出装思路以极寒风暴等防御装备为主,但是孙膑本身就为远程攻击型英雄,因此极寒风暴的被动效果很难得到最优的体现。不过!在有“鬼盗之衣”这件之后,其定会成为孙膑的核心出装。
3、冲击铠甲的存在的意义
冲击铠甲的实际意义在于提供一个控制效果,这对于坦克英雄来说无疑是强化了控制能力。此件装备的基础属性为防御的提升,因此可作为坦克英雄的首选,如果选择的坦克英雄在控制能力本身就比较强势,那么此时再选择一件冲击铠甲,其控制将会更加的稳定。
如果选择的坦克英雄,在防御能力上比较强势,但是控制却非常的匮乏,因此冲击铠甲将会是不二之选。
例如:
东皇太一的防御和控制本身就比较强势,如果此时再选择一件冲击铠甲,其在实战中,不仅可以很好的衔接2技能的控制还能更好的减速留人,使大招可以获得一个良好的距离进行释放。
又如张飞在人性状态下,其控制能力本身就不是特别的强势,虽然2技能具备位移能力,能够很好的跳入敌方的阵营中,但是其并不能直接的打出控制效果。所以为了使张飞能够更好的打出客观的团队贡献,那么选择一件冲击铠甲,便能有效的与2技能进行结合。
鬼盗之衣的存在,法师并非彻底“废了”,有利亦有弊,不能看得太片面鬼盗之衣真正的用意在于弱化具备poke能力的法师英雄,例如墨子、嬴政、干将莫邪、诸葛亮等英雄,但是游戏中的法师英雄并非只有通过远程击杀才能打出可观的团队贡献,例如王昭君的大招、小乔的大招、甄姬的大招,这类英雄都能有效的压制住出“鬼盗之衣”的目标。
除此之外,正如前面举的例如一样,鬼盗之衣的属性效果,需要在500范围才有效,这对于坦克和战士英雄来说,在近战的输出的情况下,此件装备的效果并不能使得淋漓精致!反而对于一些法师或者射手等远程输出类的英雄来说,此件装备的受用价值或许会更高一些。
对局的时段不同,英雄装备的选择也就不同,在压制性输出的情况之下,防守与提高防御,或许只能被动接受对方的伤害及碾压。因此,并不能直接地因为一件装备,而片面的说“法师彻底废了”,
纹章提供的攻速算攻速鞋吗?
算。
攻速鞋纹章有用,推荐铭文:10狩猎、5异变、5红月、10鹰眼。推荐出装:攻速鞋、血魔之怒、红莲斗篷、不死鸟之眼、极寒风暴、反伤刺甲。程咬金残血时攻击力很高,狩猎、红月和攻速鞋能够提供高额的攻速,大幅度提升程咬金在前期的战斗力,第一个大件出了血魔之怒,利用大招和血魔之怒的护盾和伤害提升,程咬金可以轻松碾压各路对手。