赛尔号盖亚属性相克表 为什么赛尔号巅峰联赛当前不怎么见圣战盖亚?

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赛尔号盖亚属性相克表

为什么赛尔号巅峰联赛当前不怎么见圣战盖亚?

为什么赛尔号巅峰联赛当前不怎么见圣战盖亚?

圣战盖亚:盖亚的圣化形态,如果说最开始盖亚还算厉害,那么实力也不差。但是自从格局急速转变,在圣瑞、博士、圣盖三个当中,我选圣瑞。圣瑞综合比起入手程度来讲,取圣盖和博士的中间,只要钻石点颗灯还是入手很快的,高速笑傲圣瑞在当时算的上是一线。
不过圣盖虽然入手最简单,但三件套却是需要钱的。所以很多人选择不氪三件套,结果导致圣化战联,夫妻档出场频率急速下滑。圣谬被后来的艾夏拉代替,圣盖被高速圣瑞替换,于是,他就差不多变成了一个终极冷门,而且是一个没有三件套的冷门。
相比较之下,如果是有强度,198钻买三件套又能如何?魔姥爷的实力确实就摆在那里,钻石买套件划算,所以我买。但是圣盖,定位和输出各占一部分,导致这个精灵也就那样,我甚至不想用它上场!
属性:圣灵战斗圣战盖亚是圣化战神联盟里的一员。种族值仅仅715,档期太靠前,种族跟不上,如今在巅峰之中也是一个比较冷门的存在。
打击面:私奔克制冰系,典型代表精灵冰契阿克,冰王科尔德。同时圣灵系克制面也比较广的,比如热门强力属性虚空系,诸多元素属性以及邪灵系也对其微弱。
被打击面:圣灵系和战斗系没有共同的打击面。所以主要是像神秘战斗、飞行超能,机械超能一类的属性对于圣战有高倍克制关系。不过最高的只不过是2.5倍。
魂印:战第一条(增伤)第二回合附加上回合伤害50%的粉伤;如果上一回合伤害低于200则第二回合翻倍。这里也就是说,一般只有到了偶数回合是圣盖才会触发魂印的优势,伤害大幅度增高,所以每一个重击前的一回合相当于蓄力辅助成型。
第二条(增伤)无视对手双防提升,且对手不处于双防能力提升状态时下回合先2。显然也是为了偶数回合的高爆发做准备的,先2可以快过绝大多数的精灵,保证打第五技能时能够先出手。
第三条(减伤,续航)如果自身处于异常状态时则减伤50%,与时空的机制很相似。不处于能力提升状态时则自动续航保证坦度防止还没有进行输出就被秒杀。
技能组战·圣灵天威(第五)对手处于能力提升状态时先二,因为圣盖无视防御提升,所以对手强化来进行防御反而给圣盖提供了优势。吸强盔,完美的打压了强化势力,击败对手消血继承了上一任战王的优势,压制力非常强。
终焉战魂破(大招)必中先一,穿盔。反弱则将下回合对手造成的伤害转化为自身体力。主要作用是反弱,但是穿盔也可以用来对付狮盔精灵。
傲世天下(强化)强化,吸血,先制,两回合暴击,效果简明粗暴不多说。
战意圣铠(免控)对手使用属性技能就赚盔,属于条件盔无法被穿。同时减少减少下一次受到的粉伤。可以见得,圣盖的防御力和输出都还不错,在魂印中和技能中都能体现。
圣威盖世(先手)断回合翻倍,无条件减伤,圣盖机制可以说是很全面了,既有减伤又保证了输出。
一代战神的退出舞台,从盖亚这个历程来讲,普通形态到特训,再到超进化、完全体、封王都是很强的存在。但自从圣化之后,坠下神坛让它再也没有了翻身的机会。不过,如果后期圣联或者兄弟能开羁绊再强化一波也不是不能玩,我建议冷门加强。

赛尔号固伤和粉伤区别?

固伤是指一定数值的粉伤,比如惊颤霹雳,藤蔓汲取;还有就是重生之翼无伤天命剑,灵神的诛魔杀阵。
以1/n,n%吸取或固伤,包括月亮都是百分比伤害。:一般我们都知道战斗时伤害平时是以深红色显示的,致命一击时会有额外特效,血量回复是以绿色显示的,但是不少时候还会看到这样的数字:
这种粉色数字有加有减,但由于它多与“附加X点固定伤害”之类的伤害类特效和“回复XXX体力”的体力回复特效绑定在一起且多以伤害效果主导,因此被叫做“粉伤”
Q:什么时候会触发粉伤?
A:带有以下类别特效的技能均可触发粉伤:
1.固定伤害类(简称固伤)
1.1固定值伤害
圣甲·盖亚【圣甲气魄】:必中;4回合内都能附加150点固定伤害;2回合内对手使用的属性技能无效果;吸取对手200点HP,体力低于对手时吸取效果翻倍
分析:其中的“4回合每回合附加150点固定伤害”和“吸取对手200体力,体力低于对手则翻倍”均属于固定值伤害。
1.2伪百分比式固定伤害
阿什坎迪【皇权在握】(属性攻击)】必中;全属性 1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害;3回合内,受到攻击时有60%概率免疫并反弹攻击伤害
分析:“4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害”即为伪百分比式固定伤害,它和百分比伤害很类似,但实属固定伤害范围。
1.3浮动值域伤害
黯穹影皇【影锋利爪】随机附加200-400固伤
分析:多常见于非本攻140技能上。
1.4关联数值固定伤害
这个类别有很多分支,下面只举几个典型的例子:
①附加对手已损失体力值XX%的固伤;
如:四九圣尊【战灵冲锋】先制 3;吸取对方强化效果;附加对方已损失体力30%的固定伤害
②回复XX体力同时附加等量固定伤害,俗称“吃月亮”;
如:梦天睡神·修普诺斯【午夜梦回】必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2并附加等量固伤;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
③附加与能力值有关系的固伤(注:这类固伤若为仅仅与单项目能力值关联,则能力提升等级不会增加其固伤值;若为与 多项目能力值的和 有关联,则能力提升会增加其固伤值lt个别除外gt);
如:弗里德【王·毁灭星辰击】必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%
④反伤(受到伤害1/4反弹给对手之类的,比较冷门,但也有免疫伤害并等量反弹的特殊热门种类,巴鲁斯的克制类技能不是固定伤害) ;
2.百分比伤害类
2.1最大体力百分比伤害
①扣血类
炎魔之王【天焚寰宇】命中后有80%的几率使对手烧伤,若未触发则自身全属性 1;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/2最大HP
分析:“对手减少1/2最大体力值”即为扣血类百分比伤害;
②吸血类
苏璃【迷心摄魂】4回合不会出现异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;3回合内对手使用攻击技能则睡眠;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能
分析:“吸取对手1/3最大体力”即为吸血类百分比伤害 ;
2.2当前体力百分比伤害
这种类别的技能特效实在比较少(大部分都被淘汰了,最近有这个特效的好像是黎凡特) :
谱尼【圣灵魔闪光】降低对方1/8的HP
分析:这是最典型的例子,相似的还有上古时期的海洋之心: 布鲁克克【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一
3.血量操作类
3.1强行降血
海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350
分析:“将对手体力减少到XXX”均为强行降血特效{皮神的【同生共死】除外} 3.2体力置换;
格拉托尼【吞天食地冲】必中;消除对手回合类效果;若自身体力小于对方则与对手互换体力
分析:“与对手互换体力”为体力置换特效 3.3直接秒杀;
海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350
分析:“直接秒杀”为秒杀特效;
4.特殊类
4.1扣减上限
盖亚【灭生啸】降低对方10点战斗时最高HP
分析:本特效对任何其他精灵无论使用多少次只能生效一次,生效时对手同时扣除10点体力上限和10点体力值;
4.2登场扣血
阿尔斯兰【狂决斗魇破】必中;自身处于能力提升状态时先制 1;当次攻击击败对手减少对方下只出战精灵1/2体力
分析:对方下只出场精灵XXX的特效,其实看字面可分得出属于固伤或百分比类,但这个特效本身是不显示粉伤的,只会表现为登场时以不满血上场。也就是形式上不属于粉伤,但结算与上述类别相同;