怎么隔墙放峡谷先锋 刺痛公孙离净化躲姜子牙大招引爆全场,还有哪些黑科技不为人所知呢?

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怎么隔墙放峡谷先锋

刺痛公孙离净化躲姜子牙大招引爆全场,还有哪些黑科技不为人所知呢?

刺痛公孙离净化躲姜子牙大招引爆全场,还有哪些黑科技不为人所知呢?

5.9日kpl常规赛,qg对战ttgxq遗憾落败,但是qg输了,刺痛却没输,那场比赛让我们看到了当年的刺痛,虽已不复当时年华,但技术却不输巅峰,虽许下了打不赢就替补坐穿的承诺,但是我们却认为他并不输现在赛场上任何射手选手。
9日比赛,刺痛的一手公孙离让我们集体看呆,最震撼的是那波净化躲姜子牙大招的操作,震惊四座。
其实很多人都知道有这个操作,净化瞬间无敌,但是有几人能真正使用得当呢?你若不服,可以去训练营带净化开无cd,跟防御塔对峙十分钟,看你能无敌多少次。
貂蝉2技能有无敌效果,也不过0.2秒,而净化的无敌时间更少,基本上很难利用净化来规避伤害,这波操作没有很强的手速和预判不可能实现的。
同样的,狄仁杰的2技能也具备这个功能,两相比较,基本跟净化的无敌时间差不多,很难利用其规避伤害,可以在关键时刻拼脸,但是真不能当做无敌技能来使用。
这个版本中狄仁杰比较弱势,我在想,如果把狄仁杰2技能的无敌时间增加到跟貂蝉的无敌一样,会不会让他回到我们视野中呢?
净化的无敌,貂蝉的无敌,狄仁杰的无敌都未曾写在技能说明当中,都是玩家在不断摸索中发现的机制,那么还有哪些是未曾官宣的事实呢?
峡谷是3d的,因此极限情况下是可以做出匪夷所思的操作的。
其实在苏烈上线的那个时候我就发现了,峡谷的草丛是具备高度的,通过极限的蓄力,可以把草丛中的目标击飞出来暴露在视野中,这也说明了一件事,那就是峡谷是3d的。
诸葛亮在大招锁定目标的期间内被击飞,在最高处释放出元气弹,那么路径当中有敌方英雄也是无法抵挡的,因为高度足够高,越过了中间的障碍物。
具体可参考灵魂画手指尖的这个图,这样就很好理解了,因为这样的地图存在,所以超高的击飞效果可以带来意想不到的变化。
大乔的回城法阵是范围的,同时也是有高度效果的,常规的小击飞无法对回城产生任何影响,但是像小乔这种高达1.5秒的击飞是可以实现隔断的,在回城的瞬间,小乔把法阵中的英雄吹到最高处,那么会回城失败,同样像苏烈的大,牛魔的大都可以实现,然而韧性的加持下会让这种控制无效。
抵抗之靴可完美克制住这样的情况,因为韧性的存在会让自己被击飞的高度不够阻止回城,因此当你玩了大乔的体系,而对面刚好又有这种超高击飞控制的英雄,不妨用抵抗之靴试试。
所以理论上来讲,如果你的击飞高度足够,同样可以规避姜子牙大招、小乔的扇子,甚至白起的2技能回拉,但是比较难以测试,希望有测试过的朋友去试试,欢迎评论区来馈。

LOL泰坦史诗级加强,Q技能隔墙拉人,网友表示:我们都错怪宝蓝了,如何评价?

说到泰坦这个英雄呢,可能大家最先想到的两位选手会是S9冠军中单Doinb,和S8冠军辅助宝蓝,虽然同样为他们的“成名英雄”,不过这个“名声好坏”就相差甚大了,对于Doinb呢,可能大家更多的还是钦佩,毕竟是以一己之力开创了一个新中单玩法的大佬。
但对于宝蓝就没有那么乐观了,不管是出于偏见也好,还是出于实力也好,宝蓝的泰坦发挥出来的水平确实不够好看,据说有玩家统计过,宝蓝在一局游戏中,总共使用了十多次Q技能,其中有5次会空掉,还有5次是用来Q墙壁的,总之就是没效果……
不过呢,今天我们就要为宝蓝“洗白”了,其实他之所以Q墙壁,并不是用来逃跑的,而是用来Q人的,因为新版本中的泰坦Q技能竟然可以隔墙拉人了!
泰坦“史诗级”加强,Q技能隔墙拉人
真的可以隔墙拉人了
大家可以先看一下这个动图,在新版本中,泰坦并没有其他数据上的改动,但对于对Q技能的设定稍微加宽了一点限度,那就是可以让泰坦的钩子隔墙拉人,为什么可以隔墙呢?你看泰坦的钩子那么大,隔墙拉人也是正常的……
由此观之呢,其实宝蓝的做法并没有错,他之所以Q墙壁,其实就是为了“预判”,至于说预判不准那就是另一种说法了,至少可以看出宝蓝的想法还是没有错的,预判错了没关系,预判对了,那可就是精彩集锦了。
所以也就一部分的玩家笑称,“我们都错怪宝蓝”,“宝蓝没有错,他只是领先了2个版本的理解”,“都给宝蓝道歉”……
以上呢,当然纯属调侃,以博大家一笑。
下面呢,再和大家仔细的说说泰坦Q技能改动之后的一些设定,首先最重要的地方在于,虽然泰坦的Q技能可以隔墙拉人了,但是,距离非常的短!
它并不会像机器人或者锤石那样直接伸出钩子去拉人,而是用的钩子延伸部分的“边角”,这代表着什么呢?代表着,实际上泰坦隔墙拉人的距离很短,你想一个钩子能有多大啊,更别提他的边角了。
所以在实际操作中,如果想用泰坦的钩子隔墙拉人,还需要对方的“配合”,怎么配合呢?那就是需要对方挨着墙边站,这样我们的泰坦才能够拉人。
另外就是,如果墙体很宽的话,那也不行,因为钩子太小了,如果对方隔墙太远的话,同样不行,触摸不到,不过如果对方的体积足够大的话,那就会增加钩子的命中率,如叠加了很多层被动的大虫子,变得很大的橡皮人,大树、塞恩这样的大体积英雄,如果离墙稍微有点近的话,那么就会被拉的。
而且呢,如果被泰坦的钩子拉住,还会提供一定范围的视野,这对于探草丛的话还是比较可观的,比如对方在龙坑埋伏,又没有视野的情况下,用一发钩子探一下情况也还是不错的
总的来说呢,这次改动对于泰坦的总体玩法没有什么太大的影响,只是稍微改善了一下Q技能,在某些情况下呢可能会出现意料之外的惊喜,但最大的获利者肯定还是宝蓝了,毕竟这也算得上是强行“洗白”了,哈哈。
这么厚的墙可拉不到
不过玩笑归玩笑,讲道理的说呢,泰坦的钩子真的非常大,实际伸出去的距离比显示器的距离要远很多,有时候明明觉得拉不中的,结果还是被拉过去了,这说明钩子大还是有好处的。