只有两个辅助的养猪流怎么玩 对面拿太乙我拿什么辅助克制?

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只有两个辅助的养猪流怎么玩

对面拿太乙我拿什么辅助克制?

对面拿太乙我拿什么辅助克制?

拿东皇太一 张良这两个辅助克制。(太乙真人在被这两英雄控住时 无法使用大招)
太乙真人,是一个非常万金油的辅助,无论是前期配合打野入侵还是中后期保护后排的能力都十分出色。究其原因,主要是他具有王者荣耀里面独有增加队友金钱的Buff,不俗的控制能力以及大招复活队友的机制,极大的加快了队友经济的发育,同时团战的容错率也能大大增加! 之前非常流行的养猪流打法,相信有不少小伙伴都被其xx过,太乙真人就是养猪最为关键的辅助。

王者荣耀养猪出几个辅助宝石?

可以出三个,一人守上路,三辅助和输出持续吃中下路兵线。

如何克制养猪流?

克制养猪流,最好前期选择控制阵容,开局不要打团,发育,对面是三保一不要摩擦!如果要拖对方发育时机可以埋伏,不让他们发育起来!

王者荣耀养猪流什么意思王者荣耀养猪流怎么玩?

养猪流就是一堆辅助保着一个射手,比如用刘邦,庄周,孙膑,蔡文姬再加一个射手后羿,后羿是核心输出,辅助们保着他打就是所谓的养猪流。

即使王者模拟战养猪流被疯狂针对性的削弱,但还是可以玩并且强度不错,你认为还会被削吗?

王者荣耀11月5日要进行更新,大家先看一下有哪些改动
(一) 新增装备过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向1. 新增装备:学识宝石 50生命值唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)
(二) 装备调整1. 极影攻速加成从5%上调到12%移除唯一被动恩赐2. 近卫荣耀物理和法术防御从50上调到100移除唯一被动恩赐3. 救赎之翼护盾调整为20%最大生命值移除唯一被动恩赐4. 末世攻击从60上调到80
(三) 天赋调整
1. 冰霜之晶控制时间从1秒下调到0.75秒
2. 姐妹花免伤比率从7%下调到6%
3. 相依为命每层伤害加成从6%下调到5%
(四) 英雄调整本
期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏
1. 黄忠攻击从340/610/1100上调到360/650/1170
2. 钟馗释放技能所需能量从100下调到90释放技能后能量增长从40上调到50
3. 公孙离印记伤害从220/330/440( 59%物理加成)上调到230/345/460( 61%物理加成)
4. 元歌加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围2技能伤害从300/450/600( 80%额外物理加成)下调到250/375/500( 67%额外物理加成)3技能伤害从400/600/800( 106%额外物理加成)下调到350/525/700( 93%额外物理加成)
5. 张飞释放技能后能量增长从75上调到100
6. 钟无艳3技能每段伤害从120/180/240( 32%物理加成)下调到110/165/220( 29%物理加成)
7. 明世隐释放技能所需能量从100下调到90释放后能量增长从20下调到0
8. 诸葛亮技能伤害从1800/3600/5400( 180%法术加成)上调到1900/3800/5700( 190%法术加成)
9. 裴擒虎技能伤害从320/480/640( 85%额外物理加成)上调到400/600/800( 107%额外物理加成)
10. 老夫子释放技能所需能量从75上调到85
11. 程咬金大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8
12. 李元芳修复了有时候蓝满不放技能的BUG
(五) 羁绊调整
长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡
1. 坦克生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%
2. 长城守卫军buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%
(六) 成就分调整局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置
1. 重复获得积分1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3
2. 高难度成就积分降低高难度成就的首次获得积分双星之芒:50→30群星闪耀:100→40九星连珠:50→30十全十美:100→40二、BUG修复及优化
3. 修复了模拟战中抵抗之靴效果失效的问题。
4. 修复了模拟战中张飞模型偶尔会被染黑的问题。
5. 修复了模拟战中45、50回合结算时会触发炽热战斗的问题。
6. 修复部分召唤师于游戏-对战资料中的对战数据视图异常的问题。
小楠觉得下一步还会进行削弱,只是不是像这一次削弱这么大了,还会根据实战进行稍微的改动,你们觉得呢 欢迎在下方评论哦!