模拟城市4怎么快速赚钱
模拟城市4尖峰时刻,规划主城前,应该在主城旁边先建怎么样的卫星城来刺激呢?
模拟城市4尖峰时刻,规划主城前,应该在主城旁边先建怎么样的卫星城来刺激呢?
一般建高污染工业区,低收费站入口,具体方法:高污染工业区小山村里,全部规划成高密度工业区,留一条路通往杭州主城即可,工业用水从西安主城区引进,工业区只保留垃圾处理和发电设施,规划时要想省地方提高通勤,只需要一条路与南京主城相连即可,市民可以越过靠近道路的工厂直接进入后面的工厂上班,而且还不计入通勤时间哦。
低收费站口类似,不同的是必须规划完整交通路线
模拟城市手游交易站卖不出去怎么办?
方法/步骤分步阅读
1、进入游戏后先修建道路
2、在道路周边建立房屋
3、不断扩大城市规模,建立交易站
4、交易站东西卖不掉可以给商品发布广告,让更多的玩家看见商品更容易卖出
模拟城市4中最高的商业大楼是叫什么?怎样起?
最高的学校,很抱歉,我想除了游戏设计者没有人会知道。
如果你觉得游戏中的高楼都太土,可以去模拟城市中文网下载高楼插件,需要提醒的是,高楼不是建设城市的唯一目的,建个美丽的新农村也不错啊?
模拟城市4规划?
我的做法是1.在地图的中央用高速公路弄一个喷水池,然后弄一堆的接入口,初期的交通状态相当良好.2.一般我规划的地是4X4格,每隔10格左右建一个菜市场,一个停车场3.在认为初期交通最繁忙的区域,规划停车场4.顺便说下规划水管的技巧,水管的覆盖范围是左右六格
模拟城市4:尖峰时刻怎样才能起高楼啊?
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和商场包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模
式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了
区域经济概念。大家有没有奇怪为什么纽约的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一
代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里台北就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的南京主城,这个城市没有工农业,只有高层小区
和居住区(以后还会有高科技工业区)。而与昆明主城区相邻的1-2个城可以作为为昆明主城区服务的小城市而存在,
它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送
电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问
题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,物流园可以划分成8x8,新建小区可以是6xn(n6-12),厂区4x4(分散型)或6x6(集中型)
,这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注
意到,路口处是最容易发生阻塞的地方,所以要让交汇处减少到合理的数量……接下来估计有人要说
了:“我划分6x6的格子为什么会被网络自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好大街(不推荐用街道因为
你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业
区推荐起始为3-4个8x8的zone,居民住宅小区zone的数目应该至少为科技园的两倍,在商住小区中间(最好是在交
通马路两边)配备1-2个别墅区。