明日方舟解锁的线索
明日方舟线索数达到最大值怎么办?
明日方舟线索数达到最大值怎么办?
明日方舟线索数达到最大值办,就是必须把你已接的任务至少完成一个才能继续接任务比如说吧,你已经接了十个任务,提示所接任务以达上限然后你完成一个以后就只能再接一个任务也就是最多只能接十个任务,这样办。
明日方舟如何解锁线索?
1.进入游戏的主界面,然后选择右下角的基建选项,点击进入。
方舟起源里有什么?
方舟起源里有玩家需要的任务线索,玩家到达后就可以找到任务线索,迅速通关。
明日方舟哪个干员更容易获得线索6?
众所周知的是,明日方舟的抽卡几率有六星保底机制,例如连抽99发必定会有一个6星干员,可是出现了重复的六星干员的心情是相当崩溃的,毕竟潜能的面板提升对比花费微乎甚微,更有玩家认为,出了重复的六星干员倒不如不出,至少心里还能有个欲望,如果真出了重复的干员,那么离出真货又要重新来过了。 从舟游的标准寻访声明中我们不难算出,只要超过50连发后,之后的每一发都会使六星干员的出货几率直线上升,论坛中更有玩家通过大数据得出结论,平均每35.6(精简小数点1位)发就可以获得一个六星干员,这个数字显然要比各位玩家的心理印象要小很多,但是“35次”仅仅是欧皇的出货率,大批非酋玩家依然集中在50-60发。 之前B站有一位氪金大佬狂砸2W块拿到了除星熊外所有六星干员,对此就有玩家以“4000发”为基准,通过上面的概率得出他可以获得115.6个六星探员,而目前六星干员只有11个,而星熊由于没有概率UP,于是这115.6个六星干员没有星熊的概率是1.3%,所以明日方舟中重复干员的几率一定做过了调整。
steam上有哪些值得购买的游戏?
有比好评率更科学的指标今天借着这题,我给大家普及一下一个好评率以外的游戏核心质量指标。
那就是SteamDB的Rating评级体系,这个评级体系较Steam单纯的百分比算法来说,更加注重样本量扩大时带来的不确定性的重要性,通俗地说参考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的几率更加低。因为这个公式把评价总数的权重提高了,去除了离散数据带来的不确定性。
核心计算公式:由此公式计算出的138个世界顶级游戏:先上一个长图,大家可以保存下来,任何游戏荒的时候都可以拿出这张图,这上面的游戏的游戏性时超越了时间的影响,也就是说这上面的游戏和电影领域的IMDBTOP250一样。
典型例子《异星工厂》
神作,只要玩进去,从此你再也不会执着于游戏画面。
《巫师3:狂猎》
很少有3A游戏能硬到排上这个榜单,巫师3就是第一个。
《泰瑞利亚》
《边缘世界》
我已经种草无数次。
《求生之路2》
比尔在l4d2重生,实在惊喜。
《欧洲卡车模拟2》
欧卡神教了解一下。
《星露谷物语》
很肝,很休闲。
《无主之地2》
《羞辱》
《饥荒》
《奇妙人生》
超越电影表现形式的存在。
《行尸走肉》
《去月球》
华裔作者顶级经典。
《文明5》
妈妈,我再玩一局就睡觉。妈,我该去上学了。
《Mirror》
咳咳,这个竟然也上榜。
《植物大战僵尸》
主题曲超好听,打通以后会有。
《Hollow Knight》,空洞骑士
硬核,硬核,硬核,夹杂着温馨
《三位一体2》
跨世纪的玩法。
《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠侠:阿卡姆之城
神作,蝙蝠侠系列集大成之作。
等等等等,一共138款游戏。
结束语电影领域,大家知不知道有个IMDB250,也就是全球评价最高的250部电影,排名第一的是《肖申克的救赎》,任何时候大家电影荒的时候,都可以从这个榜单上找到自己的方向。
同样的,SteamDB的野心就是在游戏领域也做出一个权威的顶级游戏榜单。
这个榜单凌驾于一切的个人推荐榜单,相比各种个人游戏推荐不可避免地有主观成份,这份顶级138游戏榜单的背后,是由全球几亿玩家游戏体验作为背书的。
任何时候,大家遇到游戏荒,都可以回过头来把上面那张保存的榜单图片重新打开看一下,一定会找到新的顶级游戏体验。当然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜单变动不会很大。