手游性价比最高的ad装 英雄联盟手游40卡莎出装?

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手游性价比最高的ad装

英雄联盟手游40卡莎出装?

英雄联盟手游40卡莎出装?

破败、飓风、轻灵、无尽、绿叉、复活甲
出装解析:这套出装的卡莎为纯ad打法,不再需要前期做魔切较长的发育期,利用破败飓风来支撑自己中期的输出能力,后期补个绿叉来优化手感。出装顺序方面,出门长剑,然后小吸血大剑再出个长剑进化q(这时4分左右),然后做出破败,之后攻速弓 匕首进化e(这时7~8分),然后飓风无尽绿叉(飓风出了就可以卖匕首了)复活甲。鞋子的话一般双吸鞋升级水银/金身。

lol手游ad重伤是什么装备?

是以下两件装备:
1、绝境制裁
增加20点攻击力,物理重伤会增加百分之四十,持续时间是三秒。总得来说,这是一件十分单纯的物理重伤装备,需要花费1000金币,可以说是一件性价比极低的装备。
2、凡性的提醒
加40点攻击力,并且会为玩家提供一定的护甲穿透。判决:物理伤害会对敌方英雄施加40%的重伤效果,持续3秒如果该英雄生命值低50%时,则提高至60%重伤效果。是ad战士必出的装备,打坦神器。

lol手游比赛为什么没有ad?

看过英雄联盟手游比赛的玩家应该都清楚,在比赛中很少能看见传统的AD和法师,中路基本都是以工具人或者刺客为主,下路则是韦鲁斯这种推线快的,像薇恩这种AD基本看不到。
虽然薇恩现在在常规排位登场率很高,但是在职业联赛基本没有队伍敢拿,只要你拿了,就意味着放弃前期的主动权,其他常规AD也一样,因为手游的AD太吃发育了,没有三件套根本打不出伤害。
其实手游传统AD不热门是有原因的,毕竟手游的装备不齐全,而且攻速有一定的削减,一件攻速装备根本起不来,两件的话又太拖节奏,而且天赋少了致命节奏和18%的攻速,这让手游的AD在游戏中更难受,不仅攻速装备,其他装备的问题也很大。
手游现在的版本就相当于端游的S4-S5,只有等AD三件套了才有能力打团,在此之前,作用还不如辅助大,而且AD本身很脆,手游地图又比较小,团战中很容易吃到控制,所以现在很多队伍都不流行保AD的打法,毕竟风险太高。
能拯救传统法师的唯一办法就是加入《致命节奏》这个天赋,让AD的攻速不这么依赖装备,虽然这个天赋有点强,但移植到手游可以削弱一点的,比如改成和征服者一样需要叠加层数,几秒后不触发就消失,这样不仅能让传统AD回归,也能增加天赋的多样性,毕竟很多上单其实也很需要攻速。
传统法师也一样,发育周期太长了,也可以说手游的节奏太快了,经常十分钟不到就开始抱团了,这时候的法师最多只有一件装备,伤害也不高,对比其他刺客型中路,差距真的是一个天一个地。
手游的法师真应该来个全方面加强了,要不然根本没人愿意玩,对线打不过,打团打不过,拿出来就输了一半,那些刺客型中路,只要有一件装备就能秒人,而且你还限制不住他。
其实想要改变传统法师的现状很简单,要么减少法师装备的价格,要么给法术装备加强,又或者加强一下法师的数值,实在不行改一下英雄机制也可以。
前段时间说要上线彗星天赋,其实这个作用不大,和艾黎比起来伤害高不到哪里去,传统法师现在的问题在于前期太弱,手游的节奏又太快了,到自己强势期的时候游戏已经结束了。
总结:有一说一,在平衡这方面,手游做得确实不咋地,你看端游,什么英雄都有登场的机会,也没有说有绝对强势的。