秦时明月手游官网客服中心 求《秦时明月》里所有人物的名字?

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求《秦时明月》里所有人物的名字?

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主角的名字怎么能不说呢,天明(子明),项羽(少羽,子羽),石兰(小虞),高月(姬如千泷),还有儒家三杰,伏念,颜路,张良,以及荀子,还有秦始皇这边的,公子扶苏,蒙恬,李斯,赵高(还有他那六剑奴),还有墨家这边的,高渐离,雪女,盖聂,端木蓉,班老头,大铁锤,徐夫子,盗跖,庖丁(丁胖子),巨子(燕太子丹),还有阴阳家的,东皇太一,云中君,月神,大司命,少司命,星魂,还有流沙组织的,卫庄,白凤,赤练,隐蝠,黑麒麟,机关无双(现在已经被抛弃了,变成天明的人了),还有公输家的,公输仇,还有道家的,逍遥子,还有法家的,韩非(已死,跟李斯同为法家的),还有兵家的(就是少羽麾下的),龙且,范增,还有即将出场的,韩信哦,对了,还有名家的,胖大妈(公孙玲珑),嘿嘿

秦时明月手游什么时候出?

秦时明月手游。在2019年6月。19号。幺官方。推出了推出了手游。

秦时明月是用什么软件做的?(模型是用什么建的?)?

3DsMAX和maya配合起来就可能能做出Transformers里面的效果。

-   《秦时明月3》的制作过程中,应用了很多新型的软件或插件。比如在3D制作部分,主要使用的软件仍是3ds Max,但已经将3ds Max从原先的Max7升级至Max2010,特别是64位3ds Max 2010的应用可以让利用更大的内存空间进行工作。由此,制作规模更大的群体角色动画才成为可能,还能够将场景做得更大更具细节。  相应的,我们将角色渲染插件更新至巴西2.1,除了渲染器升级自带的功能扩展外,新版渲染品对多核处理器的支持也提升了整体渲染能力,使我们在将分辩率由标清提升至高清720P后,也不至出现渲染速度瓶颈的问题。  为了提升细节,我们在进行角色与场景道具的制作过程中使用ZBursh对模型进行细节处理,然后导出法线贴图至3ds Max以提供更多的渲染细节。  《秦时明月》后期制作软件主要是FUSION,后期的序列帧格式也已转向openEXR,这种高动态图像(HDRI)的使用给后期带来了更大的调色精度。同时,利用好openEXR格式的额外通道,也给3D渲染与后期提供了很大的灵活性。    我们在三维软件渲染时输出法线通道(Normal pass)至openEXR格式,这样后期就能根据需要灵活地进行光影调整,比如可以在后期为人物添加光源方向可调的烛火照亮效果等。  另外,我们在场景制作渲染上也引入了全局光照明,以提供更加真实可信唯美的场景效果,我们使用VRAY作为场景渲染器,每个镜头渲染前都要先进行光子图的运算,然后将光子图存于局域网可访问的地址供网络渲染时调用。  在《秦时明月3》的制作过程中,我们团队随时都在关注最新的三维电脑技术,以便适时引入某些技术,来提升《秦时明月》的质量与效果。之前对动态捕捉技术的引用就是一个例子,最近我们还把国际上最新的立体成像技术运用到了周边模型的制作中。  在大量新技术引入的过程中,我们也会面临诸多难题,但最具挑战的,往往是那些看似最基本的问题,像角色与场景的优化,制作的效率等等。另外,在内存的占用上,除了多边型面数与贴图量的优化外,我们还针对CS骨架、动力学模块等产生的亢余数据进行了清理, 在对模型的三种不同SMOOTH细分进行数据分析后,总结出TurboSmooth是最省内存、速度最快的光滑。  还有一些挑战来源于软件本身的限制或是BUG,比如贴图路径自动查找修正功能的丧失、IFL贴图类型网络渲染不正常、巴西渲染器勾线断线等问题,这都要求我们在动画制作的过程中对各种参数与进行不断尝试、排错、摸索与评估,找到解决方案,或找到能够绕开问题以达成目标的方法。  通过前两部的累计,第三部的制作技术已经获得质的飞跃。在提高了技术之后,我们又反过来把第一部全部翻新制作了一遍,这在国内也外算是一大创举吧!