怀旧服部落的奥山在哪里
《魔兽世界》12.10号开放战歌和奥山战场,怀旧服这是要加快更新节奏了吗?
《魔兽世界》12.10号开放战歌和奥山战场,怀旧服这是要加快更新节奏了吗?
《魔兽世界》怀旧服分六个阶段的内容,以目前看来已经全盘打乱,开发团队错估了熔火之心的难度。从厄运之槌的提前开始,之前定下的阶段内容已然开始加快步伐解锁,蓝贴关于解锁内容的消息也不再提所谓的阶段。这意味着以后的所有内容都将加快解锁时间,以满足玩家的游戏节奏。
蓝贴最新消息,将于12月10号在怀旧服的所有服务器开放奥特兰克山谷和战歌峡谷这两个战场,同时元素入侵事件也将添加到游戏当中。而为何要提前开放奥山和战歌,蓝贴提到的是开发团队密切关注了开启荣誉系统之后引发的一系列野外PVP事件,令人印象深刻的世界PVP。看到玩家迫切地想要冲入战场,于是决定把战场从原定计划里面抽离出来。
而黑翼之巢和暗月马戏团/暗月卡牌,这几个内容则是预计要2020年初才会真正解锁。那么,第三阶段的内容将分为两步解锁,两个战场从中抽离出来提前开放以满足玩家的PVP需求。团本方面则是需要再过一个月左右,大概在一月份上线(跟正式服8.3同期)。其实以目前的情况看,倒是合理很多,能让玩家的游戏内容不至于断档。
怀旧服的内容解锁节奏会比较快,这在开服前也已经提到过,怀旧服不会严格遵循60级版本的解锁间隔时间。我们来看看60级版本的PVP系统上线时间,荣誉系统在05年4月19正式上线,战场是在05年6月7号加入,黑翼之巢则是在7月12更新。从时间间隔上来看,怀旧服已经加快不少,这也跟玩家是老油条有必然联系,真正按照六个阶段解锁内容恐怕会让不少人AFK。
战场的提前还有个至关重要的原因,就是美服在荣誉系统上线首周的玩家体验反馈,基本都是抱怨恶劣的野外练级环境。没有战场的情况下,组团在野外PVP让未满级的玩家怨声载道,满级的玩家也觉得这跟曾经的60年代PVP有所出入,大量玩家呼吁提早开放战场的声音,暴雪应该是看到了才决定提前开放战场。
只是,为了满足玩家的步伐而加快内容解锁节奏对于怀旧服到底是好事还是坏事呢?从当前阶段看算是好事,但长远来看会过快消耗怀旧服的存活期,一年左右的时间解锁完所有内容将怎么办?这是个问题。现在只能看黑翼之巢的难度是不是还像MC那样便当了,不出意料按现在玩家的水平,黑翼的难度依然不会高到哪去。
目前大多玩家三本毕业,而且不喜欢打团本,上线没事干,不打战场就要脱坑了
为何魔兽世界怀旧服中奥山战场联盟获胜的情况下,获得的“荣誉”反而没有部落多?
相信今天很多魔兽世界怀旧服玩家都已经体验过奥山战场了,奥山作为最效率刷荣誉的战场,一直深受玩家们的喜爱,然而随着怀旧服战场开放之后,很多玩家却发现联盟获胜的情况下,获得的荣誉反而没有部落了,一些萌新玩家甚至认为部落使用了什么“黑科技”,其实在奥山战场中哪一方获得的荣誉多并不仅仅是胜负决定的。
奥山战场开放后,玩家都更注重荣誉和效率,因此目前很少有真正的战场PVP,双方阵营玩家都非常有默契的“冲家”,基于奥山战场地形的问题,所以在对冲的情况下联盟是有一定的优势的,哪怕双方在路上一路畅行,联盟也一定会比部落早到对方将军房,这就导致部落无法真正做得“冲家”,否则部落方不仅无法获胜,还无法获取更多的荣誉,因此就算在“对冲”的时候,部落方也会选择按部就班的推过去。
往往一场“对冲”打下来,联盟已经开了部落的双塔和目的,部落还在联盟二塔,也因为联盟“冲家”的速度太快,所以部落方只能尽可能地拿到高荣誉,比如先击杀NPC,然后在一路开塔上去,反观联盟方不仅不开塔,就连“男人”都不杀,而在奥山中无论是击杀对方阵营NPC还是开塔都是有荣誉的,因此部落方哪怕输了也会被联盟方的荣誉多一倍以上。
有玩家会疑惑,为什么大家都在奥山“对冲”,而不按部就班的打,是部落不想赢吗?其实并不是,如果按部就班的打,无论是部落守,还是联盟守大桥,最终都会打成拉锯战,一场打1个小时以上是非常普遍的,如果双方持续僵持的话,一场奥山甚至能打几个小时,而前文已经说到了,目前玩家更在意获得荣誉的效率,很多排进残局的玩家看到是拉锯战就直接退出战场了,走的时候还会留下一句“真晦气”,由此可见玩家还是比较乐于“对冲”打法的,联盟获胜,部落拿荣誉,在某种意义上完全是共赢。
当然这种“对冲”的打法的确有点过于功利,但是现实就是这样,进入战场后就会有玩家喊话“对冲”,想守家的反而成为了“异类”,不过“对冲”的打法也让部落方排队便的更快了,所以截止到目前部落玩家还是非常喜欢这种打法的。
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联盟一般直接将军追求胜利,部落可以杀更多高级的NPC,这样结算的时候荣誉反而更多