炉石奖励的橙卡对抽橙卡有影响吗
炉石传说新版本开包开卡机制是什么啊?我把白卡合完以后只会出蓝紫橙吗,怎么样?
炉石传说新版本开包开卡机制是什么啊?我把白卡合完以后只会出蓝紫橙吗,怎么样?
我认为是这样的,每包依然保底蓝天白云,但是在集齐某个稀有度的卡牌之前绝对不会重复。也就是说你合成了所有的普通卡,依然不能改变蓝天白云的命运[捂脸],而且白云也会重复了。
我还记得在以前可以开重复橙的时候橙卡的出卡率比现在高太多了,自从改机制后不会在出重复橙,但橙卡的出卡率爆降,希望这次不会重蹈覆辙。
炉石多少包卡可以把稀有抽干?
炉石的卡包,每一包里面有5张卡,保底一张稀有。每个版本的稀有卡在200张,想要抽干稀有,需要开100包卡包才行。
炉石传说卡都分解给一个职业了,其他职业任务就过不去了吗?
除了基础卡和一些纪念卡有灵魂绑定之外,其他的都可以分解。
但是一般玩家不会去分解的,都是分解多于2张卡(制作模式里有分解多余的卡按钮)
因为,版本在更新,现在不好用的卡,以后也许就牛了
炉石传说什么时候抽卡合适?
不要选择上午,因为是开包高峰期,系统会随着人数而降低开橙卡概率,最好是晚上十点左右,或者凌晨五六点开包
炉石500胜奖励橙卡多少张?
九张 其中包含的橙卡有:遗忘之王库恩、牧师沃金、盗贼收集者沙库尔、瓦王、中立螺丝、大帝、恩佐斯、馆长、女王。
炉石传说狂野模式有奖励不?
有的。
1、目前全部奖励卡包括推广卡将仅限于狂野模式。2、当标准赛制来临后,船长的鹦鹉和老瞎眼将不会再通过收集相关卡牌而获得奖励,变为直接通过合成获得(当然也可以分解) 3、获得格尔宾·梅卡托克和精英牛头人酋长的方式不变,普通版的这两张卡可以进行合成和分解,但金色版因为来自特殊事件将不能合成或分解。4、之前关于这四张牌的处理方式终于有了定论,和大多数人猜测的一样,不过既然以后都会有退环境,为啥不多来点这样的特殊牌。
炉石传说中经典卡包退环境再补充新卡。这种举动会降低卡包质量吗?
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,标准模式的出现划分了卡池的厚度,暴雪一直以退环境的方式来让标准模式一直维持在固定的运转模式中。之后出现的荣誉室更是让经典卡有了一个退环境的理由。不过近日,炉石传说设计师在最新的一次设计师访谈中,明确说明了会设计全新的卡牌来补充由荣誉室的空缺,有玩家因此担心:此举是否是设计师降低经典质量的又一举措?下面就由企鹅来为你分析。
补充的卡牌其实早在之前,设计师就已经为经典卡包补充了几张新卡,分别为冰刺,智慧秘典,虚空召唤和窃取。这四张卡牌从强度来说已经是明显的差强人意,当时就已经有很多玩家认为,设计师此举并不负责任。因为新卡低费不稳定,同时带来的作用并不大,另外隔壁还有砰砰计划里那种更加“不负责任”的类似卡,诸如二费给两张随从牌,或者二费给两张恶魔牌等等,简直就是这几张新卡的“翻倍版”,因此正常玩家无论如何也不可能有带这几张经典卡的理由了。
因此,如果非要说给经典包补充一个解释的话,企鹅只能是认为这是给“萌新的礼物”。因为新入炉石的玩家根本没有什么新卡,同时从天梯五十级到二十五级的过程中,每次升级都会有经典卡包奖励,这些新卡的品质并不是很高,而且对于补充也很有用,所以对于新手来说更方便一些。不过已经成熟的玩家可能就更加用不上经典包的卡了,根据这种出卡方式,接下来作为对经典包的补充,肯定还是一些低费并不值得携带的卡牌,也不怨玩家认为这是在降低质量了。
尴尬的经典不过说句实话,炉石传说目前如果真的想要改变荣誉室的尴尬,倒不如真的出一些弱化版的卡牌,而不是用这些完全无用的卡牌去糊弄。一个卡包值不值得玩家去花钱开,看的就是卡包整体的质量到底行不行,毕竟这直接影响了一套卡组中,这个资料片中的卡牌占据的数量。经典卡中进荣誉室的很多都是职业必带卡,或者是万金油的中立卡,这些卡牌之所以强,很可能是新出的资料片强度过于谨慎了,这也是无人问津的根本原因。另外,职业的限制也打破了炉石传说之前自由组卡所开启的百花齐放的局面,也许设计师想看到这种结果,但是玩家的游戏体验就不能保证了。
所以企鹅的想法是,新卡降低经典卡包的质量可能性依然非常大,只不过如果设计师真的能想到去“改变一下资料片的现状”,兴许比对经典包动手要更有成效。毕竟狂野模式中更加不受这些限制,玩家早就在千余张卡牌中找到了最强的卡牌去组卡,如果真的能有一些替代品或者套路让这些不得不退环境的卡牌不会成为必选,兴许会是个更好的选择?
那么各位小伙伴认为炉石传说经典卡包应该何去何从?欢迎在评论区留言讨论。
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