英雄联盟大乱斗怎么和对面说话 过年走亲戚被说不抽烟、不喝酒、不打牌基本就是个废人,应该怎样反驳?

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英雄联盟大乱斗怎么和对面说话

过年走亲戚被说不抽烟、不喝酒、不打牌基本就是个废人,应该怎样反驳?

过年走亲戚被说不抽烟、不喝酒、不打牌基本就是个废人,应该怎样反驳?

不必要反驳。世上不抽烟.不喝酒.不打牌的男人多的是,活得好好的什么是废人呢?好笑又可气!
你也可以直截了当地对他们说家庭幸福.年薪三十万.刚换的新车.又买套新房.存款不菲.现金不断.身体健康。人生足己
跟他们谈论健身.钓鱼.养身.远足.歌剧等等这些,难道他们能插得上口吗?他们才是真正的废人,混吃等死浪费国家资源。
最见不得某些随波逐流 平庸之人!

为什么英雄联盟只允许出六个装备?

1、传承性moba游戏实际真正起源是在星际争霸上,一款名为Aeon of Strife的地图,首次创作出了5V5英雄的概念,这也是为何至今包括Dota、Dota2、LOL在内的主流moba游戏都是5V5的原因之一。
早在war3混乱之治版本的时候,一位名叫Eul的玩家在上面做出了第一款Dota地图《RoC DOTA》,至此由于war3六格装备栏的特性由此固定在了最初版本的Dota上。
Dota经过了数年的版本更迭,因为war3游戏本身的限制,也因为并没有更改装本栏的必要,六格装备栏的特性由此固定下来,并通过冰娃和羊刀之手传承到了Dota2和LOL。
2、六格装备简化了操作难度war3中,装备很多都是可使用可操作的,假如装备格过于多,且不说地图资源有没有那么多的装备给你,一般玩家对于这么多装备也不一定操作的过来。这就会导致更多格子的装备栏没有其存在的必要性。
同时,打war3时操作键盘的那只手,在键盘上的有效控制范围基本也只能到键盘数字条的1~6。
3、为了UI的美观2×3的装备栏的长宽比跟其他格数的装备栏相比,更接近于 0.618:1这个黄金比例的长宽比,为了界面UI的美观,设计成2×3会优于其他选项。