dnf驱散魔法能驱散哪些 dnf光火力法好还是光冰力法好?

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dnf驱散魔法能驱散哪些

dnf光火力法好还是光冰力法好?

dnf光火力法好还是光冰力法好?

看刷图还是pk的,刷图光无暗火,攻速,爆击,力量,大招的前置,冰球加的是防御和单体减速就是可有可无的,pk的话还是看流派,适合刚接触力法的就纯光,无球10级(龙刀前置),自动满,缺点是把别人有驱散装备或者法师职业,再是光无流,光无自动满,攻速,移动都快了,缺点同上,一般除了光球无球加其他属性球的叫乱球流,一般以点光无火冰的4球乱球和光无火冰暗都点的5球乱球居多,4球里面一般光无满,可以选择火球或者冰球一个满,或者两个都1,自动5,优点是打什么职业都不吃亏,缺点就是操作更难点,要熟悉每个球击中别人后别人的情况,5球乱球就自动1,暗球其他同上,优点是真的什么都不吃亏了,但是更加有属性,暗球的反向击飞,要算好接下去的是哪个球(就看一堆球里哪个离你的背最近下一个就是那个球了)上3尊2力法诚心为你解答

DNF战法怎么加点?用什么装备?

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹 满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。  无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动 炫纹强压, 20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。  1.天击 10强制(无争议)  2.龙牙 5强制(无争议)  3.魔法盾 10(无争议)  4.草人 10(很多人说 1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人 25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)  5.落花 10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)  6.无属性炫纹 10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)  7.武器精通 10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)  8.圆舞棍 5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)  9.冰炫纹 1(乱球流可以加高,自己取舍)  10.光炫纹 18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)  11.火炫纹 1(乱球流可以加高,力量加得非常多)  12.暗炫纹 1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)  13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)  14.碎霸 5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)  15.流星闪影击 1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)  16.炫纹强压(无光流和乱球可加 1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)  17.强袭流星打 1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)  18.煌龙偃月 8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)  19.战斗艺术 1(系统送一点,不建议加高)  20.变身 1(爱刷图的可以加高,不过我 1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)  19远古魔法书(建议不加)  20驱散 5(驱散对手有利状态,非常有用)  21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)  力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。