lol哪个键取消攻击后摇
《lol》快捷移动攻击怎么设置成左键?
《lol》快捷移动攻击怎么设置成左键?
我们在游戏中的攻击方式一共有以下几种:
第一种:[鼠标右键].点击攻击目标.优点是简单方便,缺点有很多,比如点错单位会浪费普攻,又或者错点了地形而让自己走位失误等等.这是一个最基础的攻击按键。
第二种:游戏自带A键.全称[攻击型移动].也是大部分玩家所熟知的按键.具体效果为按下A键同时显示攻击距离.再用鼠标左或者右键点击目标,最后走位取消攻击后摇。
优点是定位准确无误,缺点是攻击方式非常繁琐.以至于很多人抱怨在玩VN 滑板鞋 德莱文这种需要非常高效走砍技巧的ADC时会觉得很累 并且经常出现失误。
第三种:[快捷指定攻击].这个按键就是[攻击型移动] [鼠标右键]的快捷版,可以理解成按下此键即完成[攻击型移动 鼠标右键]点击目标.优点是准确高效。
缺点是需要高效走砍时如果没有点击到目标会导致你不会做任何动作。
第四种:[快捷攻击型移动].游戏默认[Shift a],即[攻击型移动 鼠标左键]的快捷版,优点是按下此键的同时系统会自动攻击离你最近的敌对单位。
LOL s键取消后摇是什么意思?
S键会让你的英雄停止执行之前的一切指令。站在原地不动。英雄每次普通攻击结束后都会有一个后摇。所以当英雄普攻结束后按S键就会取消普攻的后摇,再次施放普攻
lol攻击速度提高会缩短攻击前摇后摇的时间吗?
LOL提高攻击速度会缩短攻击前摇和攻击后摇的时间。攻击速度会减少攻击前摇后摇的时间,但不会对英雄技能施放速度产生影响。LOL游戏中取消攻击前摇后摇的方法有:在普通攻击后立刻移动走砍,会取消普通攻击的前后摇;在普通攻击之后立刻施放技能。
走A(hit
走A其实在输出中寻找安全的位置,取消的攻击后摇其实并不能带来实质伤害转换。
走A跟站撸对比
攻速低的时候,双方是没有差距的。走A取消的攻击后只是看着比较流畅而已,对增加伤害没有效果
攻速高的时候,那应该是站撸伤害要高,除非你手速惊人。
1-走a也是一个施法动作,完成一次攻击需要经历前摇—施法—生效的流程,只不过,这个施法动作是完全没有后摇的,它只有施法间隔或者说冷却,也就是攻击间隔。
2-由于攻击间隔的存在,单位时间内攻击次数一定是有其上限的,因此,只要没有因为操作不当而人为增加攻击间隔时间,hitamprun的攻击次数是不会比站撸少的,输出相应也不会比站撸低。
3-此外,英雄的攻击,并非出手即生效,对对方造成伤害,最终是要建立在命中的前提下,这就需要考虑到弹道了。
4-不过,也不是说hitamprun一定好于站撸。因为随着装备的提升,攻速越来越快,攻击间隔也越来越短,如果仍然进行hitamprun,算上动作、反应速度等,完成一系列指令的时间可能已经超出了攻击间隔,这样就限制了攻击次数。hitamprun终究是一种“以操作换输出环境”的方式,所以,当输出环境足够好(敌方始终处于射程之内)或操作不够好时,的确还是站撸输出稍高一些。
位移技能重要吗?十分重要。所以走A在绝大部分情况下,主要是为了在不停输出的同时保持和输出目标的距离,可进可退取决于具体战况。
提高输出主要是低攻速阶段取消了攻击后摇,提高多少取决于手速。高攻速阶段,事实上站撸输出基本高于走A,但团战还是走A为主。因为团战是一个动态过程,不是敌人站着不动,我全力输出的游戏。
不知道也别问我
走A实际上最大 用处就是在攻速低的情况下A出去一下后,在平A进入cd后走位要么追击敌方,要么躲避技能
攻速低的情况下,走A还是很有用的,攻速高了之后,除非你手速够高,战撸就是最好的输出方式。
攻速不高的时候走A 好 ,攻速高站撸好