艾尔登法环血源套怎么获得
艾尔登法环防御反击怎么触发?
艾尔登法环防御反击怎么触发?
第一种是使用小圆盾或者是中型盾在敌人攻击落位的一瞬间按一下防御格挡键,这样会将敌人的攻击弹开并且对其施加一个较打的硬直,此时靠近敌人按下攻击键就可以触发一次处决防御反击。
第二种就是在攻击敌人的过程中打空敌人的耐力槽,这样敌人同样也会陷入较大的硬直状态,同理靠近敌人之后按攻击打出处决防御反击。 游戏中大部分的攻击都是可以进行防御反击的,除了部分的范围伤害以及咒术伤害。可以说艾尔登法环的防御反击机制和黑魂是如出一辙的,但是和血源诅咒以及只狼又是有着略微的差别。在只狼中我们在使用攻击清空敌人的躯干之后可以进行防御反击,而在血源诅咒中是可以使用枪反的,艾尔登法环却不行。 而在艾尔登法环中每个敌人的攻击频率与攻击的速度都是不同的,这代表就算我们学会了防御反击的原理但是在面对具体敌人的时候触发的时机也是不同的。有的攻击会在起手之后缓慢落在我们身上,有的攻速比较快的就需要在起手之后立刻进行格挡。
为什么《艾尔登法环》玩起来非常像《魔兽世界》?
没玩过黑魂和血源…但因为很喜欢只狼,所以很期待艾尔登法环,结果玩到目前30h左右,怎么说呢
我自己都不太清楚这个游戏到底是好玩还是不好玩…就很奇怪,除了画面bgm真的很精良之外,我没感觉到这个游戏有什么特别新颖的地方,整个开荒过程完全让我想起了十多年前玩wow的时候,加点,捡破烂制作东西,骑马到处跑,一个人去做任务啥的,感觉一模一样阿…而且可以联机,最多四个人一起打boss的时候,一个法师 T 武士啥的,就差个奶了,我真的就觉得很像在玩wow但是我朋友却说完全不一样
问他哪里不一样,他又说不出来…请问是我游戏玩太少,不太懂吗,还是这两个游戏除了单机和网游之外到底有哪些具体差异呢?
哪像魔兽世界了?你玩过魔兽世界么?魔兽世界大型多人合作打BOSS,你这单机。玩法都不一样!你咋寻思问的啊?
线性游戏剧情推动,开放世界探索剧情。犹如人生,看似千篇一律但是各有各的精彩。赤膊打噩兆和群殴那是你的选择,你把他完成了社交类网游,但他不是魔兽世界。别查攻略,孤独探索,压抑的剧情,压迫感十足的bose,一个人面对。开放式黑魂,猛男落泪啊!
魔兽世界对rpg游戏的影响比想象中大的多。相当长时间里其他人都放弃了对这类游戏的开发,wow榨干了这个领域的所有创意。
完全不同的2个游戏,怎么能一样呢,我佩服阁下的眼光