摩尔庄园的新手积分哪里兑换 焓变为什么只与温度有关_?

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摩尔庄园的新手积分哪里兑换

焓变为什么只与温度有关_?

焓变为什么只与温度有关_?

焓变的大小与什么有关系,是不是只与温度和化学方程式这两者与浓度都无关1、ΔH与T的关系:反应焓变会随着温度而变化.等压条件下,焓随温度的变化率即(H/T)pCp即等压热容那么(ΔH/T)pΔCp即等压时焓变随温度的变化率为等压热容的变化值等压热容的变化值一般由实验得出2、ΔH与p的关系:对于理想气体H只决定于温度定温下ΔH也应该是定值对于非理想气体……ΔHa(1/Vm,1-1/Vm,2) Δ(pVm)a是范德华气体方程中的参数,Vm是摩尔体积,1、2指体积变化的前后状态(体积变化由等温条件也可以求压强变化).有点乱是不是.3、ΔS与温度、压强的关系:也都是有关系的.但是公式难以表述基本上ΔS与压强的关系好像和膨胀系数有关而ΔS与温度的关系是在原ΔS的基础上加上一个根据反应前后物种数、温度变化、摩尔等压热容而积分出来的项…

赛尔号老系统有没有必要重启,当前还需要做何改进会有新玩法?

说到老系统,就不得不提起09年,赛尔豆和各种资源的主要用处。游戏是社区养成类,PVP占一部分,养成又是一部分。玩家不仅比精灵,而且比套装、基地、战队等,自从2010年飞船改革一次之后,系统逐渐失去原来的作用。赛尔号着重精灵对战,而《摩尔庄园》注重养成,赛尔号拿一点摩尔庄园的系统就能运用的很好,玩家也乐意花时间去弄。虽然日复一日的采矿枯燥的,但好在种类多,有价值。现在的格局就是把日常换成了精灵,赛尔号的重心也是精灵。一周更新几个精灵,再设立一点难度,玩家除了打精灵之外,剩下的可能就是打巅峰了吧。尤其精灵那么多,也在日复一日的做着同样的事,和原来好似没两样,但后者对游戏就没有任何认识了。有的玩家玩了几年也不知道部分系统是干啥的,就是因为弄精灵没有过程。做主线只需要看,都没有联动,做过一次就忘记了。还有最需要改动的地方就是套装,比如银翼、浴火以及时空套等等这些属性套装,必须要全部穿在身上才有效果。这是一个很大的弊端,完全可以做两套,主套装可以不显示,但效果存在,且如果有两套属性套装只能存在一个。副套装在局外显示,例如没有任何属性但玩家就是喜欢用,自己搭配套装,这样才显得大众。而不是像现在一样满大街都是同一个套装,那么原先的绝版套装有何意义?商城套装又有何意义?接着就是战队,战队系统依旧运行且有时会更新精灵,但赛尔战队大战这个已经被荒废,没有人愿意去打。主要还是奖励力度不够,如果是在2009-2010,战队赛兑勋章换精灵换套装,一般匹配总是能匹配到人。现在玩家不知道减少了多少,根本匹配不到人。战队升级又有什么用?只是名义上增加了系统,开启了权限。如果按照巅峰联赛来做战队赛,控制时间,例如周六周末,然后限定在中午或晚上2小时时间段,奖品力度放大(钻石、专属刻印、专属精灵、大量泰坦以及战队积分),自然可以重启战队系统。同样,基地系统和套装系统比较自由,但必须要更,而且要开发出赛尔套装玩法。所谓赛尔套装玩法,就是给套装相应归类,切来自玩家的不同职业。例如原先套装的命名,如果除过精灵套装,把这些一个个套装都设定成为一个赛尔,那么赛尔号NPC将会大幅度增加,而不是只有固定NPC有形象。整个赛尔号上也不仅仅只有赛小息这一支探险队,从基本上玩出花样。娱乐系统增加,再放慢精灵更新速度,剧情和精灵实力自然也就开始放慢。可以着重做细节,很多赛尔玩家希望页游做成动画,但结果告诉你,只要前面的坑没有被填上,自相矛盾的剧情被说清楚,那么就很难做成一条完整的剧情。能真正意义上做副本的剧情,应该是从2015年开始。当前赛尔号注重PVP和PVE,眼光在精灵身上。虽然剧情也在不断扶正赛尔号的宇宙观和实力派系划分,但最基础的如果没有做好,那么精灵对战迟早也会像原来一样枯燥,被玩家放下来,一旦放下来,靠这个模式维生的赛尔号也就拉不住玩家了。以当前水平来看,5000圣谱以外,精灵水平再上涨,赛尔号在精灵对战上也就更加迷茫了。可以想象,到了2020年就有了六只年费至尊。除了圣光灵神跟不上队伍、天启帝君进黑屋之外,当前放出3只年费,2020再加一只,PVP的格局就又会发生翻天覆地的变化。可以想象2021-2022的巅峰格局,是至尊之战,其他精灵再强,作为年费还是能压住一头的。精灵对战再次进入决定性意义,到底年费还会不会更新,这是一个谁都无法预料的。突破口再次放到玩法上,赛尔号不一定要完完全全做精灵对战,抄老本做他们原来最在行的“娱乐”也不是不可以,一旦采用且玩家接受,那么再撑几年开启新道路也没有问题。反正已经做了十年,算是一个经典游戏,只要找回初心,游戏必然继续前行!