怪物猎人世界技能说明怎么看 怪物猎人太刀技能教学?

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怪物猎人世界技能说明怎么看

怪物猎人太刀技能教学?

怪物猎人太刀技能教学?

太刀特点
类型:近程武器
重量:普通
伤害类型:持续/爆发
适用人群:魂LIKE游戏弹反熟练者
喜欢飘逸帅气者
喜欢大型且较轻武器者
太刀的气刃槽
太刀拥有两个剑槽。一个是近战武器都有的斩味槽,斩味槽已经说过,不在说明。因为太刀的攻击频率较高,所以这把武器还是比较吃斩味的。
最下面的那把带红色气刃的就是气刃槽,目前为白刃状态上方的是白斩斩味槽。
另一个槽就是太刀专属的气刃槽。气刃槽内为气刃值,外为刃色。当气刃值满了以后(通常不需要打满),进行开刃了以后,就可以提升一层刃色。刃色分为无-白-黄-红。如同斩味一样,刃色越高,所得到的攻击加成也越高,所以当太刀处于红色的时候,就是太刀输出最高的时候。
同时,刃色也会随着时间掉落,当时间用完后,就会掉落到下一层刃色。当然,在红刃时可以通过开刃来来将红刃时间回复满。
白刃:1.05倍,持续3分钟
黄刃:1.1倍,持续2分钟
红刃:1.2倍,持续1分钟
基础动作
Y(普通攻击):如果你处于收刀状态下使出,则是一招踏步斩,往前踏出一步后挥出一道。
如果在持刀状态下,则是直斩
如果一直使用三角,则一直重复,踏步斩-直斩-突刺-上捞斩-直斩-突刺-上捞斩。
B(突刺):朝前迅速的刺一下,速度要比三角衍生出的突刺要快。
RT(气刃斩四连击):分别为气刃斩I-气刃斩II-气刃斩III-气刃大回旋。打出气刃斩需要消耗气刃槽,如果气刃槽不足则无法使出。无论前三个气刃斩是否打空,只要气刃大回旋成功判定出伤害,即可成功开刃。
1)气刃大回旋是太刀唯一开刃的方法,但是有数种快速开刃的方法。
2)在打出气刃斩III后不动的话,在一段时间内都可以接气刃大回旋。在实战中如果气刃斩III打空的话可以等怪物靠近后再使出气刃大回旋,间隔时间的话需要自己实战感受。
3)在前三个气刃斩中,可以在其中加入三角的普通攻击。如果你在让RT过程中发现气刃槽不足以开刃,则可以使用此法增加气刃槽。但是一般情况下不推荐使用。
组合动作
Y B Y:此法与三次三角打出的招式都一样,为直斩-突刺-上捞斩但是这种连招加入圈后突刺会更快,是太刀最基础的组合动作。这个连招其实也是太刀唯一的连招。
Y B(纵斩):在打出一个斩级的同时可以往方向键的方向进行一小段跳跃。纵斩后可追加任何招式,非常的使用
RT B(看破斩):清空你的气刃槽,连刀带人往后退一步,然后往前挥出一刀。
1)在这段时间中,有一段判定时间,若是你在这一段时间怪物原本是要对你造成伤害的,可以听到“叮”的一声,说明判定成功,规避伤害,且之后往前挥的一刀可以迅速填满气刃槽。
2)看破斩判定成功后,可以接一个RT“气刃大回旋”迅速开刃。
3)看破斩属于太刀的进阶技巧,看破斩使用的熟练与否决定着整个太刀猎人的输出效率。龙车,龙扑,龙吼等都可以用看破斩进行回避与反击。
RT Y(气刃突刺):本作太刀新加入的爆发技能。提刀往前大幅突刺,若成功刺在怪物身上则可以“气刃兜割”,跳跃至空中(但不算跳跃状态),然后挥下一刀,造成7次伤害判定。气刃突刺的伤害根据气刃槽的颜色而决定,且使用完毕后扣除一层气刃槽。若气刃突刺打出伤害,在落地后会有一段时间的自动恢复气刃槽的BUFF。
1)在向前突刺到跳跃,且为出现挥刀动作时,若招式被打断则不扣除气刃槽若在挥刀动作之后被打断则仍扣除一层气刃槽。
2)当突刺成功开始跳跃腾空后,可以用左摇杆来微调角色位置,之后可以按下三角键来快速挥刀。
RB RT(滑坡气刃斩):滑坡后跃起向怪物挥出一道,集中后落地后可以接气刃大回旋。

怪物猎人世界1.5倍攻击力?

何为基础攻击力
在各种技能中常见的「基础攻击力」提升,对各种武器所增加的攻击力都不一样。而「基础攻击力」的攻击增加数字根据武器的倍率而改变。
以下先讲解「武器倍率」是什么。本作中不同种类的武器,攻击力的差别很大,例如大锤拥有破千的攻击力,弓有二百左右的攻击力,但这个差别绝不代表大锤的输出力是弓的五倍。所有种类的武器其实都是经过「武器倍率」来放大攻击的数字。
武器倍率
大剑 4.8 太刀 3.3 片手剑 1.4 双剑 1.4 大锤 5.2 狩猎笛 4.2 长枪 2.3 铳枪 2.3 斩击斧 3.5 充能斧 3.6 操虫棍 3.1 轻弩 1.3 重弩 1.5 弓 1.2
例如本作的大剑—灭鬼凶器,游戏中表示的攻击力为1008,大剑的「武器倍率」为4.8,灭鬼凶器的实际基础攻击力为1008÷4.8210。本作的片手剑—土砂龙棍棒III在游戏中表示的攻击力为294,片手剑的「武器倍率」为1.4,土砂龙棍棒III的实际基础攻击力为294÷1.4210。这两把武器虽然在显示上的攻击力不同,但实际攻击力面板是一样的。
曾经有过去的作品是没有用「武器倍率」来放大数字,令猎人更容易比较不同种类武器的性能。
基础攻击力的增加
在知道基础攻击力的计算方法后,就能够知道攻击力增加的技能带来的增加数字了。面板攻击力增加的数字是可以直接透过乘以「武器倍率」来计算出来。
例如技能「攻击Lv5」提供基础攻击力 15,如果猎人装备的是大剑,攻击力的增加就是15×4.872。「攻击Lv5」的会心率增加并不会影响面板的攻击数字。
猫饭、鬼人药等道具增加的基础攻击力
种类 持续时间 增加的基础攻击力 猫饭—攻击力UP【小】 10分钟 5 猫饭—攻击力UP【中】 10分钟 10 猫饭—攻击力UP【大】 10分钟 15 怪力种子 3分钟 10 怪力药丸 20秒 25 鬼人药 力尽前 5 鬼人药 大 力尽前 7 鬼人粉尘 3分钟 10 力量之护符 道具袋持有道具 6 力量之爪 道具袋持有道具 9
实际的攻击力面板请乘以武器的倍率。