怀旧服充满仇恨的土地任务
魔兽世界怀旧服猎人“仇恨分离BUG”太强大,团本已经毫无难度。怎么评价?
魔兽世界怀旧服猎人“仇恨分离BUG”太强大,团本已经毫无难度。怎么评价?
魔兽世界怀旧服已经上线半年之久,副本的进度也是即将开启第三阶段的黑翼之巢。开服到现在也是出现了非常之多的bug,虽然说暴雪一直在修复完善,但总有那些大神玩家找到一些漏洞利用BUG方便自己。
最近有玩家在玩猎人的时候发现了一种分离仇恨BUG,这个BUG听起来好像并没有什么作用举个例子吧,打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。是不是感觉难度瞬间降低了很多。
而且这个分离仇恨BUG操作也是非常的简单,只要猎人在最远的距离对着需要分离的怪物平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然后立刻移动方向键就可以了。在第三阶段黑龙之翼的初期,开荒的难度还是非常之大的如果BUG不修复那么黑龙之翼打起来将会非常的节约时间,而且难度也大大的降低。
就虫虫认为,猎人分离BUG也不能够算BUG可能是猎人职业机制的问题,但分离bug如果不修复的话副本的难度就会大大降低,明显又不符合暴雪的初衷。
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这不是单刷太阳井高地的bug吗?还留着呢,说不定无限附魔单刷黑庙的bug也在
魔兽世界英雄破碎大厅老二怎么打?
Boss的2个脑袋对应2套不同的仇恨列表,并且不定期切换,同时因为免疫嘲讽,所以务必注意仇恨问题。
燃烧之槌可能附带combo造成减员。
尽量把boss坦在原地,避免add隐身的刺客。
英雄难度下,需要保持相对较高的血量。
仇恨切换时务必注意。
魔兽世界怀旧服PTR客户端四项全新改动,开放仇恨端口,副本难度将再次降低,如何看待?
仇恨接口开放是迟早的问题,这能让我们的仇恨插件变得准确无误,这无疑是一件好事。至于副本难度,怀旧服本身来讲就是为了吸引玩家,这肯定是需要做的事,从怀旧服一开始天赋的优化就能看出来,暴雪是不会让怀旧服玩家太难的,虽然这些副本的机制本来也不怎么复杂,但是当年的60级还是需要一点团队的续航能力的,把这些都舍弃,让玩家简简单单的体验副本,体验魔兽世界才是暴雪想要的