怎么关闭unity的广告
3dmax和unity3d学哪个好?
3dmax和unity3d学哪个好?
最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的
unity3d技术意义?
尽管 Unity 3D 技术已在游戏行业名声斐然,但它也为汽车设计、开发和制造软件提供了支撑。英伟达以游戏硬件而为人们所熟知,尤其是去年新发布的 RTX 20 系列光线追踪独立显卡。
两者的结合,能够在创建 3D 图形时模拟光的行为与物理特性,并将之引入 3D 开发和渲染软件中。如此一来,其能够带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。即日起,开发者就可以上手体验。
本次合作将通过 Unity 平台,为汽车制造商、设计师、工程师、以及营销部门,提供这些实时光线跟踪功能,以创建极其逼真的 3D 静态和视频渲染。
这意味着汽车制造商能够制作高保真的广告和宣传材料,或者启用光线追踪功能,来帮助设计未来的车辆。
Unreal虚幻4跟Unity 3d,哪个在未来会更吃香?
在游戏开发方向,在VR方向,哪个更有发展前途呢。求有从事该方向的,大神讲讲,两个的利弊,特点等,谢谢
我来答我来答(大言不惭地把大神帽子扣脑袋上)
既然你硬让我比较UE4和U3D,我只能说,他们确实各有各的优势。
对于U3D,国内使用它的公司很多。这其实是优势,也是劣势。优势在于,你学了很好找工作啊,市场缺口比较大啊!然鹅,它为什么用它的公司多呢?因为它相对学习起来比UE4更容易成为成手,更容易迅速地转到VR领域去。你看中公司多,别人也看中,竞争会相对激烈。
UE4是目前网络上讨论最多的,相比于Unity,市场上UE4的成手不那么多,相对竞争也不那么激烈。
其实,两种引擎都不难,难的是谁能用好。你硬是把UE4和U3D两个引擎拉到一起比,就像是问用菜刀和斧头哪个砍人比较疼一样。光比引擎没什么可比性,只有使用引擎的团队才有可比性。U3D制作的商业大作也不少,UE4近些年大火,也有许多优秀的作品,涉及各行各业。如果扯着俩引擎互相比,那是外行。真正的内行其实比较的是团队。
不过~~~U3D代码不完开源部分需要收费。UE4代码完全开源免费,懂开发的人最清楚全代码在手…………………嗯
最后打个广告~如果你想要学习VR开发,推荐你来像素种籽数字艺术教育。像素种籽是完美世界旗下的教育平台,有大公司背景,并且师资和硬件设施都很不错。最重要的是,我们UE4和U3D都教~科科(手动滑稽)