魔兽世界8.3战士狂怒天赋加点
狂暴战铭文?
狂暴战铭文?
战士的基础重击在使用破甲铭文后,就可以对目标附加破甲效果(物理防御降低2.5%),这个效果不看几率,只要攻击到目标,就能破甲!也就是说,战士天赋锋锐武器几乎能一直发挥作用,在持续攻击敌人(如打BOSS)时,等于全程提升自身10%暴击率。
竖盾铭文-狂暴:竖盾状态持续期间,自身伤害提高15%,暴击率提高10%。
tbc双手狂暴战天赋加点?
方法/步骤分步阅读
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武器天赋只需要点出3点,那就是强化英勇打击,其他的没有用处。
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而在防护方面,我们也需要点出3点,那就是战术掌握。
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其余的全部点击狂怒,上面全部点击右侧即可。
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而在强化猛击的两排是不需要点的。
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下面部分的强化旋风斩没有意义,其他的正常点击即可。
狂暴战输出宏怎么设置?
魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一. 关于暴击和命中的作用
1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS 24%
双手 MISS 5%
单手 盾MISS 5%
所有技能MISS5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
1 敏捷 .05% 几率暴击
1 武器技能 .04% 几率暴击
四.DPS
1 力量 2 攻击强度
双手或剑盾战士:
14 攻击强度 1 DPS.
双持战士:
8.62 攻击强度 1 DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1 0.625)8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage 3.3 rage
500 damage 16.6 rage
1000 damage 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage 1.1 rage
500 damage 5.5 rage
1000 damage 11.1 rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cops data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中gt判断是否躲闪和招架判断是否格挡gt判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
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