星际战甲怎么把视角调回中间 虫族最强空中单位?

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星际战甲怎么把视角调回中间

虫族最强空中单位?

虫族最强空中单位?

《星际争霸》中,虫族最强空中单位是吞噬者。
吞噬者由飞龙进化而来,属于大型单位——
生命:250
需要支持: 2
建造时间: 40
需要:大飞龙塔,
造价:250水晶150瓦斯(其中飞龙需要100水晶100瓦斯),
对地攻击:无,
对空攻击: 25 6,
装甲: 2 3,
射程: 6,
视野: 10,
攻击间隔: 100。
吞噬者在攻击时会发出酸性孢子,每个附着在敌方单位上的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8,作用可累加,最多附着9个酸性孢子。而且每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的1点伤害。

星际战甲捕月最强配置?

星际争霸2配置要求比较高,比永恒之塔还高。 星际争霸是3d 不过即时战略 锁定了平时的视角,让游戏以2.5d的效果,方便玩家操作。
如果你的电脑开最低特效 7300gt都可以玩,如果开中特效估计要9800gt 、开高特效、超高特效估计就要gtx460 6950的显示卡了。

星际战甲视角怎么切换左右?

方法/步骤
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游戏默认角色是站在屏幕左边的。
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我们按下键盘上的“H”键,角色就切换到右边了。
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当然我们也可以自己设置这个切换角色视角的按键。
按“Esc”键切换出菜单,点击“选项”。
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找到“控制”下的“自定义按键”。
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自定义按键中找到“反转视角”,鼠标点击后面的“H”后再按你要设置的按键就可以了。注意:不要设置成其它已经绑定的按键。
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在战斗中也是可以随时切换视角的
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俄乌两军为何都在打阵地战,改打运动战可不可行?

俄乌双方都知道,出其不意攻其不备,运动战香啊,但你看看乌东那地表那地形,就应了那句话——不是我不想啊,只是我做不了啊!
为啥这么说呢?乌东地区最大特点就是:平。几百年以前 这里就是曾孕育过N多民族的著名的黑海沿岸大草原,最早的骑兵就是从这里诞生的,而这片广达几十万平方公里的大平原,整体海拔差就二三百米。两百米不是挺高的吗?注意,这可是相当于一个山东省面积基础上的高低相差二三百米。而这种地形,优势在于有利于经济,让乌克兰成为得天独厚的农业生产大国。而劣势就在于没有有效的天险可守,在兵法上就是死地,一马平川,无险可守,基本上一个小树林、一个小土坡,甚至一道矮墙都会成为兵家必争之地。而在这种地形上打运动战,没有山地的隐藏,没有密林的遮蔽,登个小山头,一眼看基辅,而且头上无人机,晚上夜视仪,那就是堂而皇之给对方送人头送勋章的勾当。
其次,东乌一带不仅是平,还不好走,我们在新闻里看到过,这里几乎一年三季都是小猪佩琪家的乐园——到处是泥坑。几次战役的新闻里,我们不止一次看到过完好无损的俄军坦克因为陷入水塘或泥坑里而不得不废弃掉,而运动战兵行险道是可以的,特别是轻步兵,跋山涉水都没问题,但前提条件是你得有能走的路,让他们全副武装趟个泥塘,一个小时就得累趴下。
所以,这种状况下,开战之初趁敌不备大胆穿插打乱敌人部署重点聚歼敌有生力量是最佳选择,一旦丧失掉开战之初的先机等敌人回过味来,那就只能剩下一条路——泥潭狗斗,不死不休。