游戏场景贴图设计标准 网游简模场景一般面数控制是多少左右~?

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游戏场景贴图设计标准

网游简模场景一般面数控制是多少左右~?

网游简模场景一般面数控制是多少左右~?

不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。具体得看模型。
不是说低模就是总的面数低,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;而高模的要求是,越细致越好,细节尽量都要用模型刻画出来,比如说一个石护栏的花纹,低模的话,用一个立方体,简单压个形状,通过高清贴图来实现石头花纹;高模的话,这种花纹也是要用模型卡出来的。

3dmax哑光瓷砖参数设置?

用插件vary调整。
1.首先我们从漫反射开始分析,因为它具有纹理,所以我们要在漫反射中添加一张纹理贴图。
二是反射,因为它不是金属也不是特殊的材质,所以它是菲涅耳反射。它是哑光类的材质,它的反射光泽度是比较弱的。
2.打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,命名为哑光瓷砖,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。
3.接着在漫反射后面的通道上为它添加一张纹理贴图,并将它赋予到场景中的物体上。
4.接下来调节反射的参数,因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
5.接下来分析它的光泽度,我们稍微将它调低一点,数值为0.89,渲染一下进行查看。

3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?

lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。