unity控制物体的视角切换
系统学习VR或者AR方面的知识,需要做哪些知识和技能上的储备?
系统学习VR或者AR方面的知识,需要做哪些知识和技能上的储备?
如题。
VR里面有个概念叫虚拟连续系统,是一个连续的范围,介于完全虚拟、虚拟和完全真实的现实之间。现实 - 虚拟连续系统因此涵盖了真实和虚拟物体的所有可能的变化和组合,被描述为新媒体和计算机科学中的一个概念,但实际上它可以被认为是人类学的问题。
两个极端之间的区域,即真实与虚拟混合在一起的区域称为混合现实。这又被认为是由增强现实和虚拟增强两部分组成,增强现实是虚拟增强真实的,而虚拟增强则是虚拟增强虚拟。
这种连续系统已经延伸到虚拟和中间的二维平面。虚拟轴上的连续体V包括用图形增强的现实(增强现实)以及由现实增强的图形(增强的虚拟性)。但是,分类还包括修改现实或虚拟或这些的任何组合。
虚拟连续系统已经发展壮大并超越了计算机科学和新媒体等标签。由于这个概念与人类继续改变沟通方式的方式有很大关系,形式身份的方式以及他们与世界之间的相互作用方式它更准确地被描述为人类学内的一个主题。
研究员Steve Woolgar建立了四个虚拟规则,分别是:
· 媒体和技术对人们的影响依赖于他们的非信息通信技术(ICT)相关背景,其中可能包括性别,年龄,社会地位,收入等。
· 对于新媒体和新技术的风险和担忧在社会上分布不均。
· 媒体和技术的进步补充而不是取代现实中的现有活动。
· 新媒体和新技术倾向于创造新的地方主义而不是促进全球化。
了解更多硅谷前沿深度讯息请看 硅发布 微信公众号
Unity虚拟相机如何做一个环绕镜头?
把摄像机作为一个空物体的子对象,空物体自旋,摄像机也会旋转,并且视角一直注释着物体
具体实现:
要环视的物体
新建一个空对象
在空对象下新建一个相机
旋转空对象即可
华闻传媒旗下的游戏?
众所周知,游戏在家庭娱乐中有着举足轻重的地位。据统计,电视游戏占据全球游戏半数以上规模,仅中国市场未来4-5年的电视游戏规模将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网及游戏领域的必争之地。
日前华闻传媒参股公司国广东方与华语第一视频门户网站优酷土豆集团、全球顶级硬件企业华为等联手,并引进全球顶级游戏引擎提供商Unity,共同正式提出并成立“TV Entertainment Alliance”(“智慧家庭娱乐联盟”,简称TEA联盟),打造“牌照 内容 游戏 终端”的超强阵容。
家庭电视游戏生态圈
本次TEA联盟将尝试制定互联网电视游戏的软、硬件标准,致力于为用户创造超高水平的游戏体验。Unity、华为与优酷土豆的重磅加盟,使得国广东方如虎添翼,更加迅速稳健地向互联网电视游戏产业生态圈迈进。
现阶段,TEA联盟的主要任务是为互联网电视游戏制定软、硬件标准,使得更多厂家能够以低廉成本做出自己的游戏机,并为更多内容提供商迅速加入TEA联盟创造便利条件。
随着互联网电视的普及,牌照商及游戏厂商都看中了家庭电视游戏这片蓝海市场,纷纷推出了多种带有有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论在硬件支撑及软件匹配,还是在游戏内容丰富程度上,这些品牌繁多的先行者们均不能很好的满足用户的需求。针对这种情况,TEA联盟厚积薄发,应运而生。TEA联盟旨在吸引并引导广大的软件开发者、硬件设备制造商共同制定互联网电视游戏的各项标准,通过建立产业标准和规范整体产业链结构,使得产业链上各环节的服务商都有标可循、有利可分,为整个互联网电视游戏行业的发展奠定扎实基础。
游戏为主视频为辅
2014年10月16日,华闻传媒在全景网互动平台回答投资者相关问题时表示,TEA联盟预计今年第四季度推出第一批产品,未来将形成以游戏为主、视频为辅的新业态,并进军海外。
华闻传媒从2006年实施战略重组开始进军文化传媒行业,到2014年相继收购了时报、视频、网络等公司,已转型为以多个领先垂直领域业务为基础的互联网平台型传媒集团。华闻传媒一直在文化传媒行业布局,本次TEA联盟的成立,也足见华闻传媒深入在文化传媒行业布局的战略和远见。。作为华闻传媒实施战略布局的重要一环,国广东方在目前互联网电视七家集成播控牌照商中的发展速度名列前茅,其一直致力于在成长迅速的互联网电视市场进行多方位布局。
作为TEA发起方和组织者,国广东方再一次表明:游戏将是华闻传媒整体战略布局中非常重要的一个环节。国广东方以互联网电视游戏为切入点,着眼于于整体产业链,将发展视野聚焦在“互联网电视大屏”的蓝海上,通过吸纳产业链上的公司加盟,凝聚产业优势资源,不断完善基于互联网大屏的游戏体验,打造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领行业发展。
国广东方副总经理米昕表示,虽然从目前来看,游戏产业在手机端的业绩和发展非常迅猛,但是未来其在电视端的复苏才是业界最应把握的市场机遇。该产业目前在电视端遇到的问题是终端平台差异化大、开发移植成本高,而由国广东方发起并建立的TEA联盟,就将立足于行业的高度来解决这个问题,使得所有开发者只需要按照联盟的标准适配一次,即可完成向联盟内所有终端发布的准备。
米昕表示:“智慧家庭娱乐联盟”在今年就将发布第一版标准,并且在未来,每年发布一次。在互联网电视牌照商中,希望以游戏为抓手做好厚积薄发,在这方面成为国内的领先者。另外,还有一个更远大的目标,那就是让中国的游戏产业走向世界,TEA BOX将是中国游戏人的骄傲。”