unity 3d动画制作教程 用高科技制作动画是什么感觉?

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unity 3d动画制作教程

用高科技制作动画是什么感觉?

用高科技制作动画是什么感觉?

不知道你说的高科技指的是什么,现在动画基本都是利用计算机 软件来制作,也有保持原有方法做逐帧动画的,不过现在很少用了。
原画软件:ps、SAI和Painter等等进行原画设计,用3Dmax、maya等软件做模型制作动画软件制作:例如使用adobe Animate、3Dmax、maya、unity、虚幻引擎进行动画制作后期软件:AE Premiere、音频处理软件GoldWave与Sony Sound Forge、Adobe Audition等,最后合成一个完美的作品。其他辅助:例如动作捕捉系统、面部捕捉系统。可以快速的实现动作动画的制作。
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unity怎么给骨骼模型作动画?

Unity3D中EditgtgtProjectSettinggtgtQualitySetting有个BlendWeights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个

unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

unity3d是一款3d游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity3d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一款游戏要写好几份代码,它上面只需写一份就能在所有系统上运行。所以现在逐渐代替主流游戏引擎。
除了做游戏以外,你还可以利用游戏引擎内的功能做动画等,但并不是特别方便。

unity可以实现3dmax那样的建模功能吗?

最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的