炉石传说火到什么程度
你认为《炉石传说》这款游戏在国内还能坚持几年?
你认为《炉石传说》这款游戏在国内还能坚持几年?
守望马上火,炉石马上凉,确切肯定不太清楚
但是作为一个从纳克萨玛斯开始玩的老玩家,来谈一下我的看法吧,从开始玩到现在,其实炉石已经从最火的那段时间过去了,现在也逐渐在走下坡路,一个原因是这个游戏受众面的问题,玩这个游戏最多的是大学生,然后是高中生,小部分初中生和一部分工作了的,但是玩游戏的多数都是年轻人,对于吸收新玩家来说炉石这款游戏并不具备优势;第二是炉石现在版本更新越来越快了,经过好几个版本的积累,现在的卡牌已经越来越多,以炉石的合卡机制,新玩家注定是要投钱才能加入进来的,而且这才只是加入到了标准模式里,但是对于现在天梯环境的功利性来说,新手怕是得不到半分乐趣,而加入娱乐又需要合卡投钱,这又限制了一部分人,尤其是年轻人。
炉石现在不凉的原因最大的原因是还有多数老玩家支撑着,这部分人现在多数是大学生和工作了的人,但是随着年龄的增长这部分人终究会放下游戏,就看这部分人能坚持多久了,还是希望炉石多吸收一些新玩家。
但是总之现在炉石已经开始想办法纳新了,从天梯机制到现在新卡的推出,入坑一张威兹班,是推荐给新手的最佳选择。
炉石传说这款游戏我玩了5年了,差不多从它上线就开始玩了,从大学直到工作,也算是个老玩家了,不过现在我以及周围的朋友已经退炉石了。以现在炉石的环境来说,新手不氪金的话短期内是没有可以构筑强有力的套牌的,只能用基本卡牌玩,尽管加了梦幻套牌,但它也是张橙卡,不容易获得,所以没有太多的玩下去的乐趣,难以留住新群体,而对于老玩家,基本可以构筑目前环境比较主流的卡组,所有大家都是差不多的卡组,玩多了也没啥意思,都是套路,而且游戏机制也是比较看运气,不管是天梯还是竞技,再心思缜密的高手也打不过天胡狗神抽狗,容易影响心态。游戏本身注重的是乐趣和享受。从当初5分钟上手10分钟一盘到现在有的甚至可以打到同时被系统判为输,也是服了。以目前的话主要还是一群老玩家在撑着炉石较多,肯定是没有前几年那么火了。这是我对炉石目前的解读。
身边喜欢的朋友一直没弃坑过,我好几年不玩偶尔上去玩会仍然觉得有意思,暴雪的游戏要凉很难。
优势就是老玩家不容易流失
我们我听说过,但是没玩过
符文之地会超越炉石传说吗,这款游戏能火吗?
你好,本人作为一个多年的炉石玩家和LOL玩家从3个方面来为你分析一下这个问题。
1.游戏背景
炉石传说可以说是最早的卡牌游戏了,从14年到现在,历经6年,期间无论是影之诗、昆特牌、万智牌、游戏王、百闻牌等都没能撼动炉石卡牌界一哥的稳固地位。
炉石传说是魔兽的衍生品,恢弘大气的世界观,各型各色的英雄,说不尽的故事,使得每一个英雄、每一张卡牌都有自己的特色和魅力,“我,就是力量的化身!”,“信仰圣光吧!”,“我是!火车王!”。是不是每一句台词就是一个故事,哪怕你不是一个玩魔兽的人,都想要去更深入的了解卡牌背后的故事。
符文之地同样作为LOL的衍生品,可以说世界观并没有魔兽那样的庞大,虽然拳头一直在努力塑造这个世界,期间不停地修改角色背景和设定,但是他作为一款MOBO游戏完全没有ARPG游戏那样的剧情带入感,使得LOL的故事比较难以让玩家了解。当然一句“德玛西亚”我也会知道是大保健来了。
2.游戏内容
炉石传说6年的打磨,内容已经非常完善了,任务、奥秘、休眠、英雄...就拿获胜机制来说吧,其他的卡牌游戏可能只有一种就是打死对面。而炉石不一样他有很多种,比如:机克、疲劳、千甲、爆牌、天启...每回合一个“谢谢你。”对面说不定就跑了。还有就是随机性,可以说是炉石最大的魅力,就想你永远不知道牧师下个回合掏出什么牌来恶心你。
符文之地据我了解,同样分为“生物”、“法术”两大类,英雄卡可以升级;可以继承上回合的法力值,最多3点法力值;结算胜利破坏对面的水晶;战斗是方式是玩家排兵布阵,卡牌自己动的不是玩家指定的。感觉是不是完全没有吸引力,可能是因为我没有更深入了解符文之地的原因吧。
3.玩家群体
玩家群体方面可以说是LOL完胜炉石的,所以符文之地公测的时候肯定会是一片大火的,但是后劲足不足就不知道了。
在来说一下炉石的,18年11月炉石玩家突破一亿,是不是很夸张,虽然有不少金币号金(在此再次感谢金币号的贡献),但是酒馆战棋吸引了大量的战棋玩家和回归玩家,新版本更新和DH上线更是再一次迎来了更多的新玩家和回归玩家。
一个游戏吸引你,首先有一个知名的IP,趣味的玩法,精良的制作,引人入胜的故事...这样才能使一个新玩家变成死忠粉。然而以上这些可以说炉石是完爆符文之地的,超越炉石是不可能的,会不会火就要等国服上线,公测开始绝对大火,能不能就要看看怎么运营和后续更新了。