投掷精通触发精炼戒指
月姬中的Ciel学姐和Fate中的言峰绮礼是什么关系?为什么他俩武器一样,招式一样?
月姬中的Ciel学姐和Fate中的言峰绮礼是什么关系?为什么他俩武器一样,招式一样?
其实没啥关系,只是他们同在“圣堂教会”的下属部门之一工作罢了。
Ciel学姐在埋葬机关,型月世界的两大势力之一“圣堂教会”的下属部门之一,集合代行者中最强人员的部门。原型为初代Roa (ロア)所建立的异端制裁机构。言峰绮礼在第八秘迹会,月世界的两大势力之一“圣堂教会”的下属部门之一,负责回收和管理圣遗物。他们所使用的武器:黑键 圣堂教会用来驱魔的一种护符。虽然对于代行者是一种象征性的道具,不过由于使用困难且物理破坏上没威力所以没啥爱用者。以剑来说精练度算是很低,不过倒是可以以那个长度来作为投掷专用的武装。代行者定义的“魔”绝大多数为灵体或者是现象。所以将“魔”驱退、消灭的黑键比起其物理攻击力,更著重在对灵的干涉力上。圣堂教会的上级者,或是被选上的代行者所使用的黑键的剑身是由魔力所编成的,携带上只要带柄的部份就好了。埋葬机关的Ciel藏了近百支的黑键在法衣下。
DNF狩猎者刷图技能加点?
狩猎者加点推荐:
还没有二觉技能少,SP充裕,点满所有大技能后,加满了穿心与飞枪,穿心是因为个人很喜欢它的手感和技能形态。飞枪CD短作为补刀。想满掠食的话可以把穿心或者飞枪的SP扣过来。蛮横冲撞形态不好,不点。1级投掷精通用来触发精炼。
巫师3师匠级狮鹫材料?
是那个dlc血与酒里面的新增护甲,师匠属性的装备:狼,熊,狮鹫,猫,飞狮怪。每个师匠的配合在一块有特殊属性。师匠装备要去找一个手艺高超的商人,他会告诉你所有的套装下落。但打造费用特别贵。一个套装6w材料商店有售但很贵2187一个精炼反魔法金属块,最好自己从低级素材合成这种高级素材。师匠狼和师匠飞狮怪都是不需要极品装备作为合成基础的。
师匠狼的3件套技能是,一把剑能同时涂3种剑油。
6件套技能是,炸弹投掷无延迟
其中狼学派的很混杂,属性很平均有法印有攻击加成
飞狮 30毒性就是嗑药装,其他装备的注重点都和以前一样。
如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》?
这里是喜爱游戏的小白《骑马与砍杀2:霸主(Mount Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。
号称有生之年的骑砍2终于在今年要发售了,相信玩了十年骑砍1的玩家真的是热泪盈眶了吧。那么不久就要发行的骑砍2究竟怎么样呢?毕竟这十多年的时间里经历了回炉重做,能够将什么样的游戏呈现给玩家呢?小白也是第一时间拿到了测试码,尝试了一下这款游戏。
首先,进入游戏之后游戏画面就给小白来了个“惊喜”。有一说一,大地图画面,风景水流光影效果什么的做的还是可以的,虽然相比3A级别游戏还有不少的差距,但是也能够赶上当下时代了。但是谁能告诉我大地图上的人物模型是怎么回事,行动起来和骑砍1一模一样有没有,几各纸片人在大地图上漂移,脚不沾地的划过。
我们再来看看人物建模,怎么样,是不是大家又有非常熟悉的感觉?这熟悉的棱角不就是骑砍1特有的人物造型么?虽然模型在一定程度上进行了优化,但是他提上还是一眼就能看出是骑砍1的模型用锉刀锉了一下,就看着截图你能分出是骑砍1还是骑砍2吗?
如果说人物造型和骑砍1一样,那也能接受,我们再来看看战斗环节。进入战斗后你就会发现,战斗的操作方面和骑砍1一样,玩家控制自己,还可以通过F1等按键给部队下命令,基本上没有太大变化。不仅如此,在人物动作,人物造型,还有那僵硬的打击感上竟然也和骑砍1一模一样。虽然战场场景有一定的美化,但是看着一群动作僵硬的人呐喊者在一起互殴,小白真的产生了一种还在玩骑砍1的错觉。
游戏画面,战斗元素没有任何亮点,为小白当头泼了一盆冷水,不过好在游戏也有不少改变的地方。首先非常明显的是在角色养成方面,人物的成长增加复杂化了。不仅有加点,有熟练度,在达到要求时还能解锁天赋。并且同一支线下天赋也有不同的路线可以选择,主角在队伍中的重要程度要更上一层楼了。
游戏还加入了锻造的元素,这点是另小白非常惊喜的,从此便沉迷于不停的收集材料打造装备卖钱了,什么打劫商队抢劫村庄的事情再也不用去做了。目前小白还没有更加深入的去体验游戏,后期团战,攻城等大场面还没有经历。就以现在的情况来总的话,骑砍2目前在战斗方面没有看出什么改进,画面和模型在当下看甚至可以用粗糙来形容。不过感觉游戏在经营策略方面作出了不少的改动,如果以后能够占领城池游戏将会有另一种玩法了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~