psp如何设置横屏 psp2000下载的游戏选项是横屏,进入游戏是竖屏,咋办?

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psp如何设置横屏

psp2000下载的游戏选项是横屏,进入游戏是竖屏,咋办?

psp2000下载的游戏选项是横屏,进入游戏是竖屏,咋办?

那说明这个游戏默认就是竖屏的啊,那就用竖屏去操作咯

psp上最好的GBA模拟器是什么?

手机上的gba,PSP模拟器已经很成熟了,gba模拟器很多,直接搜就行,PSP模拟器推荐ppsspp。
nds模拟器用起来似乎不是那么爽,因为手机只有一块屏幕,而nds有两块屏幕,而且其中一块有触屏功能,虚拟按键布局就会很不方便(容易误触)。目前来看,激烈模拟器蛮不错的,可以调节横竖屏以及下屏可否触摸,你可以根据不同游戏来自己调节,一开始可能不容易适应,慢慢就能适应了。
如果想既能玩gba又能玩psp还能玩nds,那我觉得悟饭还行,里面就有ppsspp和激烈模拟器。

autocad阵列复制快捷键?

阵列快捷键是AR,其余阵列可参照如下:
直线:L
圆 :C
弧:A
椭圆:EL
矩形:REC
圆环:DO
多义线:PL
点:PO
图样填充:H
样条曲线:SPL
双点射线:XL
册除:E
复制:CO或CP
镜像:MI
阵列:AR
移动:M
旋转:RO
比例缩放:SC
折断:BR
剪切:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圆角:F
视窗缩放:Z
视窗平移:P
图块定义:B
标注高置:D
插入:-I
拉伸图形:S
偏移:O
炸开:X
定义字体:ST
编辑标注文字:DIMTEDIT
文字样式:DD或STYLE/STYLE
单行文字:TEXT
编辑文字:MTEXT(MT)
查找:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
单位:UNITS
图形界限:CINITS
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:NOD
垂足:PER
最近点:NEA
基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
象限点:QUA
插入点:INS
切点:TAN
延伸:EXT
临时追踪点:TT
编辑标注:ED
样条曲线:SPL
双点射线:XL
三维旋转:ROTATE 3D
三维镜像:MIRROR 3D
三维阵列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
干涉:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
视点:VPOINT/DDVPOINT
三维面:3DFACE(3F)
旋转曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直纹曲面:RULESURF
边界曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方体:BOX
球体:SPHERE
圆柱体:CYLINDER
圆锥体:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转:REVOLVE(REV)
线型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平标注:DLI
平齐标注:DAL
基差标注:DBA
边续标注:DCO
半径标注:DRA
直径标注:DDI
角度标注:DAN
线宽标注:CWIGHT
颜色控制:COLOR
实时缩放:ZOOM(Z)
快速缩放:VIEWRES
实时平移:PAN/-PAN(P)
恢复:OOPS
放弃:UNDO
重做:REDO
点坐标:ID
距离:DIST
面积:ATEA
图形空间切换:MSPACE/PSPACE
多视窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRL Z
重复:CTRL Y
存档:W
字体炸开:TXTEXP
单行文本:DT
坐标标注:DOR
指引标注:LE
中心标注:DCE
形位公差:TOL
拉伸实体:EXT
旋转实体:REV
求并运算:UNI
求差运算:SU
求交运算:IN
剖切运算:SL
实体剖面:SEC
消隐:HI
锁点:OS
正交:F8
环境设置:OP