大地的裂变团队副本有哪些
谁能告诉我一下魔兽60级至今每个版本的地图更新顺序。并简要说下背景故事和副本的关系。(看问题补充)?
谁能告诉我一下魔兽60级至今每个版本的地图更新顺序。并简要说下背景故事和副本的关系。(看问题补充)?
70年代的外域,是从艾泽拉斯穿越黑暗之门,为了抵抗燃烧军团的入侵,毒蛇神殿的瓦斯琪和风暴要塞的凯尔萨斯,一个是伊利丹的手下,一个是背叛的血精灵吧
大地裂变主城是哪里?
大地的裂变只是造成了野外地图的一些变化。主城依然是部落奥格瑞玛,雷霆崖,银月城和幽暗城。联盟则依然是达纳苏斯,埃索达,暴风城和铁炉堡
能量洪流幻象哪里出?
步骤:
1、这把武器的名字叫做幻象能量洪流是团队副本黑翼血环的最后BOSS奈法利安掉落的,首先我们进入游戏后点击下方的冒险指南。
2、在冒险指南里点击团队副本。
3、在团队副本界面内选择大地的裂变版本。
4、在大地的裂变版本副本里可以看到黑翼血环。
5、点进去黑翼血环后点击右边的战利品。
6、在战利品列表点击左侧的最后BOSS的头像,就能查看奈法利安的掉落了。
魔兽世界能量洪流怎样获得?
魔兽世界的武器附魔幻象:能量洪流是团队副本黑翼血环的最后BOSS奈法利安掉落的,查看掉落列表的方法如下:
第一步,进入游戏后点击下方的冒险指南。
第二步,在冒险指南里点击团队副本。
第三步,在团队副本界面内选择大地的裂变版本。
第四步,在大地的裂变版本副本里可以看到黑翼血环。
第五步,点进去黑翼血环后点击右边的战利品。
第六步,在战利品列表点击左侧的最后BOSS的头像,就能查看奈法利安的掉落了。
魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?
Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。
《大地的裂变》早期体验
《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。
《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。
什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。
在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?
暴雪痛定思痛
在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。
不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。
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