征途连斩怎么弄 为什么说是征途游戏开创了国产游戏“游戏免费内购收费”的局面?

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征途连斩怎么弄

为什么说是征途游戏开创了国产游戏“游戏免费内购收费”的局面?

为什么说是征途游戏开创了国产游戏“游戏免费内购收费”的局面?

从我刚开始接触网游的时候,网游要点卡就已经在心里埋下了种子。从第一次接触传奇到红月、武魂、等等都是时间收费的,那个时候不管什么游戏都有几小时的试玩,时间结束以后就要花钱买点卡冲时间了。这样的情况并没有持续很久。市面上就充斥着免费游戏字样广告来吸引一批又一批的玩家入坑!
说到游戏内购!就要提起热血江湖这个游戏了。
热血江湖印象中应该是最早一批免费制道具收费的游戏。在各大游戏运营商都已点卡收费计时收费的时候,这货开了先河游戏免费玩,但是不花钱只能给别人打工还算能玩下去,时间多混的也不差。可能是其他游戏厂商看到了商机随之而来的游戏都是免费内购的。
要说内购游戏之最,还得数征途这游戏冲个几万几十万就和没冲一样,在玩惯了花小钱就能玩的很好的我们,可以说算是又爱又恨了!而且开创了以后免费游戏,圈钱的套路,可以说是以后免费游戏圈钱的基础,终极圈钱教科书。让玩家第一次知道,pk比的是嗑药,比的是谁花钱砸星多。知道了原来游戏里这么多的土豪,知道了网游没钱真的玩不下去!让其运营公司知道了原来网游可以这样赚钱!然后大家都去抄袭他的模式,皆大欢喜!!!

我觉得应该是QQ游戏最早游戏内购收费的吧那会我也玩了段时间泡泡堂的 里面收费的道具我一个没买嘻嘻!!!

其实这句话不对,开创了国产游戏免费模式是盛大游戏
2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
征途之所以是一个里程碑是因为将这种新的商业模式发挥到了极致,很多商业化设计一直沿用到现在的游戏产品商业化上。

免费中的不免费,虽然游戏刺激消费是那个套路,但是确实游戏中连斩给人感觉很爽,这也是大家冲星套的动力,游戏策划也很精,活动免费送几个,把你的兴趣勾引起来,得到的游戏道具弃之可惜,升级又需要花钱,让人在这种纠结中就把钱花了!!!

2012年好玩的手机单机游戏?

给你推荐一个游戏。
《征途2》手游是由巨人网络倾力打造的官方正版手游。完美复刻端游国战经典玩法,给你最真实,最激情的万人国战体验,十国争霸,千人同屏,单服可容纳十万人,一场国战500连斩根本停不下来,国战全面升级,冲星不怕爆,星套可回档,15星不再是梦,更有1.1万套限量极品装备,先到先得,还不快来一战。