时间刺客出装顺序s10 Doinb卡萨丁“复古瑞兹出装”,至尊坦装3000血4000蓝,一R一个ADC,如何操作?

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时间刺客出装顺序s10

Doinb卡萨丁“复古瑞兹出装”,至尊坦装3000血4000蓝,一R一个ADC,如何操作?

Doinb卡萨丁“复古瑞兹出装”,至尊坦装3000血4000蓝,一R一个ADC,如何操作?

1我的第一个看法,对于doinb,他这样的出装就很灵性,很有想法,我对于卡萨丁中单法师自身带有法术减免,就直接可以打中路,但是中路玩刺客的人稍多。这个被动相当于就无效了且本身在六级之前没有位移,又非常脆。我们可以出一手肉装来,保证自己的生存发育。是可以的
2我是第二个看法呢像如果我们不出肉的话,我们就是一个刺客很脆,进去换掉一个人就很难再出来。我们出肉装和法装的话,血量和蓝量都非常的健康,我们可以打团存上两三个大,咱们再上就容错率就更高了,本身出肉的话,我们的容错率就很高,因为活着就有输出。打团我们可以看我们的目标是残血,我们可以让队友先上,我们等着收割。
3第三个真正打团,我们得看我们是中单,我们出这样的装备,我们要做的就是切射手,打野上单和辅助肉,我们不用管我们只需把他们切死,就是我们要做的一件事情,如果我们不出肉装很脆的话,就不是很好的进去做自己的事情别人打我们两下就没血了,这样就很尴尬。考虑肉装就非常好,操作
4一些支援的话,比如说上路,我们打团了,我们出肉装,我们也可以上去扛啊,可以卖呀,可以打野来帮助我们,就是这样的一个操作也是非常可以的,我们肉装吧,可以去扛,并不害怕,就是说我们是输出装就很脆,我们可以尽情的去卖我们这的话就很好。
5我们前期出肉的话,我们对线也是非常的舒服的,因为容错率高了,我们的操作就算失误了,也没有什么关系,因为我们很肉本身也是有这个蓝量的一个技能的,叠加我们这样就可以出上我们的伤害也会更高了这也是一个操作

LOL穿甲算法公式遭拳头“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成为提款机吗?

LOL穿甲公式对于刺客英雄来说,穿甲是必不可少的属性。但大多数玩家对穿甲属性一无所知,认为1点穿甲等于无视目标一点护甲,其实大错特错。一般来说,LOL的实际穿甲效果比穿甲的数值要低。比如你有30点穿甲,可能你的实际穿甲只有20不到。
LOL穿甲属性
LOL历经九年风雨,穿甲公式也改了好几次。在最早期,1穿甲就等于无视一点护甲。之后拳头发现刺客和战士滚雪球能力实在太强了,于是将削弱了穿甲属性。在S6或S7赛季的一次改动里,英雄联盟的穿甲公式为:0.6乘穿甲数值,乘英雄等级,除以18,再加上0.4乘穿甲数值,得到的结果是实际穿甲数值
穿甲的收益在游戏前期遭到了大削,倘若一级出了10点穿甲,实际能造成的穿甲只有4点。这个公式的改动,削弱了刺客和战士的强度,ADC们的生存能力大幅提升。正因为如此,S7赛季的ADC才会如此强势。
护甲穿透公式“暗改”,ADC命运再次改变
LOL护甲穿透测试
近来发现,用英雄联盟S7赛季的公式来推算英雄等级对应的护甲收益,得到的结果是错误的。个人经过测试,在英雄护甲穿透为10时,得到以下数据:
推导发现,当前版本LOL护甲穿透的实际公式是:
0.4乘护穿乘英雄等级除以18,再加上0.6乘以护穿通过公式可以看出,这个“暗改”大幅增强了刺客英雄,而在出现了幕刃等装备的情况下,ADC在英雄联盟里变得非常艰难。
卢锡安不敌锤石
不过暗改只是一句调侃,很可能是LOL发出公告时没有玩家注意到罢了。LOL两届S赛上,射手英雄的表现大家都有目共睹,职业比赛里根本见不到常规ADC——如果真的见到了,基本都是八强开外。但可以确定的是,ADC的版本弱势只是暂时,我相信在S10赛季,为了版本的平衡拳头设计师一定会增强ADC。让我们拭目以待吧!
我是银酱,快来槽流万事屋和我一起吐槽吧。