网易所有游戏收入排行
网易游戏《逆水寒》烧钱吗?
网易游戏《逆水寒》烧钱吗?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
网易工作5年待遇怎么样?
横向比较的话,一句话概括比上不足(BAT),比下有余(其他各种互联网公司,当然指的是平均薪资),属于行业中间偏上一点的位置。
公司内部纵向薪资比较的话:游戏比互联网产品开发有钱;互联网产品开发中,基础技术开发(如大数据、音频视频)比后端有钱;后端比前端(web 移动端)有钱,(前端的活其实比后端要累要烦,技术深度跟广度,不见得比后端低,尤其是在做一款功能复杂的互联网产品的前端);QA、策划、交互、运营的钱不比前端开发少多少。 总体来说,网易的薪资互联网公司只能够属于平均偏上一点的水平
网易云收益主要来源于哪里?
网易云音乐的收入来源主要由在线音乐服务及社交娱乐服务两个部分组成。
在线音乐服务收入由2020年的26亿元增加25.4%至2021年的33亿元,主要由于会员订阅销售收入大幅增长。在线音乐服务月活跃用户数由2020年的1.80亿增加至2021年的1.83亿。在线音乐服务月付费用户数达2890万,同比增长超80%。在线音乐服务付费率进一步提升至15.8%。但是,在线音乐服务的每月每付费用户收入由2020年的人民币8.4元减少至2021年的6.7元,主要是由于其会员订阅以折扣价出售,以推销其订阅及扩大了服务覆盖面。
有人说网易的游戏氪金体验感越来越低,网易为何如此发展?
说一说我的感受吧
网易的游戏最近我玩过明日之后,总结两个字就是肝和氪。每天就光是任务已经消耗了我大部分时间,任务全部做完之后已经不知道该干嘛了。时间长了新鲜感一过就很容易失去兴趣。要么就是打架,打架根本打不起,首先不说你和氪金大佬的差距有多大,光是打架对自己的消耗也是承受不起的,打一次架消耗自己几个星期甚至一两个月的努力也是常有的事。我已经不知道这个游戏的乐趣在哪里。再说就是氪金,我自己花的钱不多,也就200左右,但是这些钱对我的提升可以说基本上等于零。典藏榴弹炮买不起,医疗或者战斗无人机也买不起。买得起我也用不起。我也见过很多氪了无数个648的大佬,就算你氪了一个亿,但是对不起,两三个月之后下个版本你不继续氪你还是弟弟,充了几百的照样吊打你。一个648在腾讯的游戏,至少是我玩过的游戏,不敢说当大佬,但是可以玩的很爽,比如说dnf,以前09年玩的时候我一身时装,一把双龙魔影剑,一共花了五百不到,让我爽了一年多,虽然说也肝,但是一管疲劳最多半个小时,剩下的时间我就去pk,cf也是一样,至少充了钱就是爸爸,没钱也可以靠技术和氪金大佬有一战之力。虽然说拿手游和端游去比较有些不妥,但是我想说的是游戏的模式,游戏是用来享受的,可以肝,但是不要消耗太多的时间,让不充钱的玩家也可以体面的玩下去,虽然说和平精英和王者荣耀也比较氪金,但是首先你花了这个钱你就会永久的爽下去,第二不会影响游戏平衡。确实对网易的游戏失望透了,期待腾讯的代号生机。。