dota2撼地者技能详解 刀塔2撼地者怎么升级快?

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dota2撼地者技能详解

刀塔2撼地者怎么升级快?

刀塔2撼地者怎么升级快?

方法/步骤分步阅读
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技能加点:优先点沟壑,其次余震,最后强化图腾,有大招和天赋时优先点。满级沟壑提供了高伤害和优秀的团战gank能力
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天赋树加点:基于输出控制最大化的原则,天赋选择加攻击;加移速;加距离;减CD
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装备路线:前期,魔棒,秘法鞋。中期,跳刀,阿哈利姆神杖。可选,羊刀,黯灭,大炮,强袭胸甲,龙心,金箍棒
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组合连击:从侧面给沟壑,分割战场,跳刀跳到敌方尽可能多得英雄身边,先使用回音击打出伤害和眩晕,然后用强化图腾继续眩晕,向脆皮英雄打出伤害。
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技巧知识:小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它;强化图腾拥有克敌机先效果,装备神杖后双击技能会像原来一样施放不会跳跃;使用物品不会触发余震;

DOTA2怎么操作大牛的灵魂?

大牛,远古巨神。dota2强力后手团控。与双头龙,撼地者(小牛),光法,并称高地麻将四人组。
1,线上手法,可以利用C技能返回英雄时候增加的攻击力来补刀。并且敌方一般不敢跟你对点。
2,抓人手法,配合队友的先手晕,后手ct二连晕住敌人。如果队友没有先手晕,也可以配合没有伤害的减速技。
(英雄伤害会打断t眩晕效果)
3,守塔手法,别人冲塔杀你队友的时候,可以考虑远程支援一个ct二连,一般杀红眼的对面是来不及反应过来冲大牛塔的危险的。然后他们会一直晕着被塔打。
看,可以考虑跟一个大招。
4,进攻手法,三技能是神技。这个光环可以大致理解为,减护甲 减魔抗。你的c分身同样继承你的光环。
进攻的时候往往踩已经不是最重要的了,重要的是一个c和3技能的魔抗,配合队友的技能来将输出最大化。
5,出装提示。建议以秘法鞋为主,然后出梅肯。可以为团队支撑起进攻防御两方面的重担。之后可以出挑战头巾转笛子。
如果出到这样一个装备的大牛还赢不了,只能怪罪于你们的一号位(后期)和二号位(一般是中单)输出不给力。
这个时候不宜焦躁,而是要往战略层面思考,而不宜过意拘泥于装备的更新。以上是一些粗浅的见解,希望对楼主有帮助,有问题可以进一步探讨。

DOTA2为什么需要两个辅助?

看了其他回答,都没说到点子上。真正的愿意在于DOTA有反补机制。在LOL中,是不能反补的,也就是说,不管你把我压得再厉害,大不了我就是塔下挂机,最后总能补塔刀赚钱和吃经验,而你三个人分经验,我不见得吃亏太多。而DOTA中的反补机制让“真正的控线”成了可能。可以攻击生命值低于10%的己方单位,这就让兵线不一定会前进,职业选手可以将兵线长期控制在自己塔的射程之外一点。对方如果想露头吃经验,我当两个辅助可以越兵线骚扰,甚至控住之后三人配合强杀。如果你龟缩塔下,你又可能真的一个兵的经验都吃不到。
实际上,并没有规定一定要2和辅助,而是玩家基于游戏规则开发出来的最有效的打法。并且DOTA里的双辅助和LOL中的辅助概念是不一样的。LOL中的辅助,意味着和AD(对应DOTA里的一号位大哥)共线,保护AD。而在DOTA中,当对手祭出双辅助加一个大哥同线的311分路之后。我方又有几种应对当时:
1,一是我方也双辅助加大哥和他们的三人走同一条路,这种局面叫刚3,正面刚,比对硬实力,自己中单到6的第一波游走。
2,我方也双辅助加一大哥,但是三人走领一路,对位敌方的单人路(类似lol中辅助加AD去对别人的上单)。这种局面一般是双方大哥互肥,看谁的抗压位(一对三的那个位置)能够尽量多的蹭到经验,也比谁的大哥先出山,中期团战打开局面。
3,也可以传统的212分路或者,211 打野,一般我方大哥和辅助保命能力比较强,中期不太依赖装备的情况会出现。如果己方大哥和辅助属于前期比较强势不容易死的,可以更激进的露头蹭经验,如果3vs2还占不到大便宜,那还是挺伤的。
4,还有一种比较古老的套路,现在比较少见了,就是111 双游走。一般是三个核心位前期都有一定打架能力,而两个辅助都带控制或者爆发。这样三条路总能有两条路是1vs1不吃亏的,那两个辅助基本游到哪路,哪路就拿人头,一路抗压换两路打开局面。中期中单和辅助再一起游走帮抗压路找回来点。
总之一个反补机制,带来了太多变化。作为一个dota和lol的双玩家,表示这种魅力是lol没有的