assetbundle加载文件 unity打包的成品能否实现外部模型的导入?

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分类:游戏
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assetbundle加载文件

unity打包的成品能否实现外部模型的导入?

unity打包的成品能否实现外部模型的导入?

能,
将模型打成assetbundle,放在资源更新服务器上,unity每次运行时,对比资源更新服务器上模型AssetBundle版本,如果版本更新,则更新下载,这样游戏运行的时候,加载模型Assetbundle的时候就是新的模型啦!

gg美化包怎么使用?

1、首先你得需要MT管理器以及王者荣耀游戏

2、下载好美化包
3、然后我们打开MT管理器会发现里面是两半儿(左一半,右一半)
(左面)找到我们下载的美化包的目录里面会有一个zip的压缩包
(右面)进入目录Androiddata Resources AssetBundle,发现里面会有很多文档
(左面)点开那个压缩包,发现里面有一个文档,一直按会出来一个弹窗,弹窗里面有一个解压,然后点一下,会提示解压成功,这就好了。

王者荣耀怎么提取击杀素材?

王者荣耀提取击杀素材的方法:
方法一:找到需要提取的模型包。
1.王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。
2.模型资源存储在SD卡中,路径为:
【】
3.所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。

使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?

web开发,或者是app开发,都有框架。有没有适合unity开发的游戏框架呢?

这个应该是没有的,只能说没有流行的框架,从某种程度上来讲任何框架都应该适配不了游戏的多样性,但话又说回来,游戏框架是存在的,至少我见过的就有几种,不过我从来没有用过,不是说不好用,只能说太重,我开发游戏的需求其实并不太需要那么完善的功能框架,那样给我的感觉很臃肿,而我们的游戏其实也尽可能得不要涉及到框架,从框架中解脱,抽取里面的技巧和思想,将其运用到我们的游戏中,这样的话我们能更好的掌握我们开发的游戏,对自己本身也是一种锻炼。