炉石传说怎么解决平衡问题 为什么《炉石传说》不出一张可以使法术释放两次的卡?

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炉石传说怎么解决平衡问题

为什么《炉石传说》不出一张可以使法术释放两次的卡?

为什么《炉石传说》不出一张可以使法术释放两次的卡?

题主这个问题问得很有意思。炉石现有的法术,无论是高费的还是低费,都有其存在的价值与意义。如若一张法术可以在一回合释放两次,它就破坏了游戏的平衡性!我们来假设一下各职业能在一回合释放两次法术,会发生什么情况!
法师:2费寒冰箭。一回合释放两次,6点伤害!2个寒冰箭,12点伤害,估计对于一些没有恢复手段的职业,直接5费结束战斗。
牧师:2费神圣之灵。一回合释放两次,血量翻4倍!估计要不了5费,直接一脚踢翻。
盗贼:2费刺骨。一回合释放两次,8点伤害!5费之内也可以解决战斗。
其他职业就不一一举例了。从上面的数据,我们不难发现,目前存在的法术,无论哪一张都是有用的,你让它一回合释放两次,那就大大的影响了游戏的平衡与体验。这与暴雪的理念是相冲突的。也许在不久的将来会出现这样的卡牌,但就目前的版本,是不可能发生,也是不允许发生的!
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炉石玩家大部分没玩过魔兽世界吗?

我感觉这个问题主要分为两个阶段,《炉石传说》初期和《炉石传说》后期。因为这款游戏本身的特殊性也让其成为了一款与众不同的卡牌游戏,受到了许多玩家的喜爱。
《炉石传说》前期平常有比较常在玩游戏的朋友应该也会知道《炉石传说》的官方原名叫做《炉石传说魔兽英雄传》。在早期炉石传说刚刚发布的时候确实有很多玩家源自于《魔兽世界》,主要的原因大家也知晓,因为炉石传说借鉴的是《魔兽世界》的背景,在游戏里面也会有所共鸣,有的人为了领取炉石传说和魔兽联动的奖励加入了这款游戏,从此一发不可收拾也不是不存在的。
在那会炉石传说就是《魔兽世界》的一个衍生作品,其只不过是一个缺少精髓的卡牌游戏,没有世界观,没有特殊事件,仅仅是因为一部分玩家热爱着。可是你觉得暴雪出品必属精品这句话是空穴来风吗?在不久之后《炉石传说》的名声打响了,更是在2014年获得TGA最佳掌机游戏的殊荣,从这会开始,《炉石传说》真正拥有了自己的灵魂,也让更多玩家了解到了这款卡牌游戏的魅力,名声顿时传扬起来。
由此,在《炉石传说》前期,魔兽玩家作为核心粉丝,数量远远大于没玩过魔兽的,可在这之后就说不定了。
《炉石传说》后期其实这也不算是《炉石传说》的后期,因为身为游戏粉丝,都希望喜欢的游戏能够发展下去,这边就暂时理解为现在《炉石传说》玩家用户群体基本趋于饱和的时期,在目前没玩过《魔兽世界》的用户已经是游戏中的中流砥柱了。
为什么《炉石传说》可以吸引到全新的用户,甚至这些人根本不是暴雪粉丝,根本不了解魔兽历史。这当然是因为它简单,方便,而且还是那种随时随地想来就来的卡牌游戏。
现在的玩家老实说已经很少有人可以在为了一款游戏去了解游戏背后的故事,他们只想立刻知道胜负,立刻爽。炉石传说可以,炉石传说能给人带来抽包抽中橙卡的刺激感,那么它凭什么不能吸引新玩家来玩这款游戏呢?只要一款游戏足够好玩,就没有什么可以阻碍到玩家。更何况《炉石传说》根本不需要玩家去深入了解剧情就能拥有不错的体验。
结论
最后,回答题主的问题,《炉石传说》玩家大部分没玩过魔兽世界不敢说一定,可各占一半的比例应该是有的,《炉石传说》本身的定位就是一款相对独立的卡牌游戏,在《炉石传说》最火的那段期间还曾经反哺了《魔兽世界》。所以各位要是没有玩过《魔兽世界》千万不要害怕玩不懂。《炉石传说》欢迎大家。