刀塔英雄操作难度排行 dota和王者荣耀哪个难度高?

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刀塔英雄操作难度排行

dota和王者荣耀哪个难度高?

dota和王者荣耀哪个难度高?

dota属于竞技类游戏的鼻祖,很多游戏的创作及开发都有借鉴这款游戏的经验。
dota的游戏难度远高于王者荣耀,而且比王者荣耀更多元化,单是一个英雄定位就很灵活,没有固定那些英雄就必须是辅助,比如小牛,可以游走,可以中单,也可以发育路大哥,有些英雄随着局势的变化可以酱油变大哥。
在一个就是装备,很多装备都有主动技能,如吹风杖、跳刀、红杖、推推杖等,出装灵活性更好;第三个地图大,游戏时间比较长,所以变数也大;
最后一个是英雄,一个卡尔有三种形态,合理搭配加点,再加上装备的主动技能,一个英雄十几个技能,那手速和反应不是一般人能驾驭的。

DOTA选手zhou巅峰时期到底有多强?

DOTA是一款全方面合作的游戏!以前90年代的老DOTA 现在的DOTA2 操作难度非常高!而且是以打团为主!并不是像英雄联盟那种无限单杀带节奏 当然DOTA也有 但是很少 要当DOTA选手各方面都是非常大的考验 反应力、意识、算时间、记住各种时间、还有就是对英雄的操作时机的掌握!这些都是非常重要的!就简单找一个英雄来说 斧王 玩过DOTA的都知道是一个坦克开团控制型英雄拥有技能免疫 斧王这个英雄对开团时机掌握度非常强!看见对面3,4个站在一起如果身边队友在 毫不犹豫跳过去吼 开刃甲 只要吼住队友也跟上基本能团灭 所以DOTA选手是非常厉害的 比英雄联盟选手更全面 但是很多英雄联盟选手都是DOTA转过去的 DOTA是英雄联盟还有类似的推塔游戏的先祖!

制作一个类似于《英雄联盟》或者《Dota 2》这样的游戏难度大吗?

为什么?需要些什么,大概预估下时间量是多少?

不是说难度大不大的问题,首先要明白你有没有团队,有没有资金啊,有没有创意?
游戏定位,游戏模式是不是能够吸引人,这是一个很巨大的工程,不是说你自己一个人凭空想想就能把游戏做出来的,它里面包括很多内容,首先是创意和灵感,游戏模式,角色定位,美工支持,编程,任务升级模式,装备美工与属性开发,等等。
不一两句话就能够说清楚的,也就是说没有你想象的那么简单,去制作,可以说开发游戏是一个工程,而且是一个非常巨大的工程,比较耗钱,耗精力,而且团队创意都要非常的棒。
还有就是运营,如何让所有的玩家都能接受,如何找合作方,这都是一个系统的问题,不是说一个人两个人凭空想象,就能够做成的一件事情,他需要一个团队。
当也许你已经具备了金钱和团队,那只能说祝你成功啦。