龙之谷手游魔导师火最强加点
奇迹魔导师怎么加点好?
奇迹魔导师怎么加点好?
一般智力为主,敏捷8000 就够了,再多发招就卡,其他的就看你 的装备需求了,呵呵,我也喜欢奇迹MU
泰坦之旅赛德魔法工技能加点?
一、泰坦之旅职业加点攻略:
(一)梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能:
如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能:
主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3、法术技能
4、召唤技能:
噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒 药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
5、技能分析:
a、在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
b、所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
(二)近战职业分析:
1、战斗:
a、战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
b、但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻 战斗的伤害能力、安全性都不比死灵 战斗好多少。因此不是一个好搭配。
2、盗贼:
a、盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒 药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
b、安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗 号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
c、因此,梦幻 盗贼也不是一个好搭配。
3、狩猎:
a、如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的 战斗能力的技能也没用了。
b、如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场, 战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
c、安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以 防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
d、唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环 猫眼 狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
4、防御:
a、个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。
b、如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。
c、但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
d、安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器 降抗光环 快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
e、幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。