lol新地图和老地图
王者荣耀地图大改,彻底lol化?新增多种生物,一项改动让上单不再是孤儿,如何评价?
王者荣耀地图大改,彻底lol化?新增多种生物,一项改动让上单不再是孤儿,如何评价?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!
不知道是不是察觉到LOL手游的蠢蠢欲动,王者荣耀似乎有了一些紧迫感,近日,策划组对王者峡谷进行了一次“大改革”!
这次的改动围绕在以下几点:
①主宰路和暴君路
上路和下路将优化经济、地形、回复,暴君路更加适合射手安稳发育,防御塔较为靠前,有额外金币收益。主宰路则更适合上单对线,危机四伏,防御塔较为靠后,但好在提升了血量回复的收益!总之,这一改动,直接促成了射手对射手,上单对上单的良好局面~上单不再是团队中的孤儿!
②打野增强
2级和3级打野刀在开局10分钟时,会解锁一个团队加速的主动技能:3秒提速100%,持续5秒,受击后加速效果中断。
三秒提速100%不敢想象,从此打野只要参团,用好打野刀的主动技能,奇袭不再是梦。(但说到底对打野自身并没有太多提高,更多的是对团队的收益)
③地图新增生物
视野之灵:边路二塔摧毁后,英雄在视野机关处停留两秒即可触发,视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。
河道之灵:开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵,击杀后获得金币
先知主宰:开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰,击杀后将获得主功技能“先锋号令”,并召唤三只主宰先锋,使用者获得光坏效果,光环将给英雄周旧的小兵与主宰先锋增加移动速度与防御力
风暴暴君:开局20分钟,黑时暴君将进化为风暴暴君,在黑暗毕君BUFF基础上额外给击杀阵营增加额外护盾(基于英堆最大生命值50%以及200的双抗效果)
总结一下:游戏节奏变快,5分钟左右就能做到迅速推塔,此外也避免了膀胱局的现象——拿到风暴暴君的一方几乎稳赢了。
最后,相信不少观众都发现,这次王者荣耀围绕地图的大改,可以说是彻底LOL化了,把很多LOL上的东西都照搬了过来,或许也是想以此承受住LOL手游的冲击吧!但是有一说一,这次的改动还是很良心的,大大提升了王者荣耀的可玩性!
各位怎么看呢?
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lol的右下角地图怎么变大?
进入游戏设置,找到界面。点击小地图比例,将比例调成100就可以变大了