3dmax面片变形命令怎样使用
3dmax如何把线条变成实心?
3dmax如何把线条变成实心?
如果仅仅只是实心面片,直接添加一个编辑多边形或者编辑面片命令就可以了,如果需要厚度,就添加挤出修改器。
3dmax面片怎么变厚?
在视图框里,4个随便哪个都可以,右键点你想基础的物体,然后选择转换为---可编辑多边形。然后就可以在修改器面板编辑了。
把面加厚,需要用编辑多边形的面模式,然后选中需要加厚的面,然后点修改器面板里的挤出按钮,也可以点挤出按钮后面的小按钮,那个可以具体调节挤出数值。
3dsmax面片正反如何调节?
一:给双面材质,即在基本属性里勾选‘双面’
二:在次层级属性里,选中,再点击分离即detech命令。
3dmax如何切割物体步骤?
复杂物体可以使用加法,就是从简单的面做起,一点点的累积出复杂的物体,比如使用简单的面片加线的方法,还可以使用布尔运算做减法,从整体开始进行修剪,但这种方法更容易产生错误。
3dmax怎么把多余的形状?
1
绘制一个切角长方体。
2
在修改器列表中找到编辑面片。
3
点击编辑面片中的面片。
4
选中需要删除的面。
5
直接点击delete键就可以删掉了。
3dmax可编辑多边形命令不显示?
3dsmax二维线挤出后不显示顶点是软件系统自定的。 在3dsmax里,二维线转为样条线后在顶点级别可显示顶点,可编辑多边形或可编辑网格、可编辑面片都是可以在顶点级别看见顶点的。这些都是软件系统定义好的。
同样,在样条线挤出后,没有转为可编辑多边形或没有添加编辑多边形修改器时,模型既不是样条线,也不是多边形编辑状态,也就不能显示顶点。
3dmax曲面建模步骤?
曲面变形”修改器工作方式与面片变形修改器一样,只是它使用 NURBS 点或 CV 曲面来应用曲面变形,而不使用面片曲面。要使用“曲面变形”修改器,请执行以下操作:选择对象。
从 “修改”面板 “修改器列表”中,选择“对象空间修改器”“曲面变形”。
在“参数”卷展栏上单击“拾取曲面”。选择 NURBS 点或 CV 曲面。通过调整“曲面变形”组中控件变形对象。